Прохождение игры Волшебный город 3

Волшебный город 3: Ярость под Луной (Magic City Detective 3: Rage Under Moon) — Прохождение игры начинается с того, что в последние несколько дней в ярком городе Париже все больше и больше пропадают анимаги, и никто не знает, с чем это может быть связано. И какое совпадение в местный морг поступает все больше обескровленных тел. Власти сбиты с толку, поэтому вызывают Министерство по контролю за магическими расами, чтобы разобраться в происходящем. Расследование попадает в ваши умелые руки вместе с членом самого влиятельного клана анимагов в столице. Вам предстоит исследовать и распутать тайну города огней. Если вы не можете пройти какую-то из локаций или не знаете, где находиться предметы, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Волшебный город 3: Ярость под Луной, и завершить расследование.
Прохождение игры Волшебный город 3
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Волшебный город 3: Ярость под Луной (Magic City Detective 3: Rage Under Moon), а именно основной сюжет и бонусную главу.





























































































Прохождение Бонусной главы
Другие серии Волшебный город

Волшебный город 3: Ярость под Луной (Magic City Detective 3: Rage Under Moon) — Прохождение игры начинается с того, что в последние несколько дней в ярком городе Париже все больше и больше пропадают анимаги, и никто не знает, с чем это может быть связано. И какое совпадение в местный морг поступает все больше обескровленных тел. Власти сбиты с толку, поэтому вызывают Министерство по контролю за магическими расами, чтобы разобраться в происходящем. Расследование попадает в ваши умелые руки вместе с членом самого влиятельного клана анимагов в столице. Вам предстоит исследовать и распутать тайну города огней. Если вы не можете пройти какую-то из локаций или не знаете, где находиться предметы, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Волшебный город 3: Ярость под Луной, и завершить расследование.
Прохождение игры Волшебный город 3
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Волшебный город 3: Ярость под Луной (Magic City Detective 3: Rage Under Moon), а именно основной сюжет и бонусную главу.
Глава 1: Министерство

- Поговорите, получите КЛЮЧ ДОСТУПА (A).
- Возьмите СТАТУЭТКУ ВАМПИРА и БУЛАВКУ, используйте КЛЮЧ ДОСТУПА (B).
- Откройте фолиант. Возьмите ПАПКУ С ДЕЛОМ (C).
- Отдайте ПАПКУ С ДЕЛОМ, выберите, сыграйте в головоломку, получите ЭМБЛЕМУ МИНИСТЕРСТВА (A).

- Возьмите книгу заданий, откройте ноутбук (D).
- Используйте ЭМБЛЕМУ МИНИСТЕРСТВА, возьмите СТАТУЭТКУ ОБОРОТНЯ (E). Возьмите карту,
- поместите СТАТУЭТКУ ОБОРОТНЯ и СТАТУЭТКУ ВАМПИРА. Возьмите ФЛЕШКУ и КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ (F).
- Используйте КАНЦЕЛЯРСКИЙ НОЖ, возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ, РЕМЕНЬ и ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО (G).

- Используйте ЗАРЯДНОЕ УСТРОЙСТВО и ФЛЕШКУ (H). Выберите (I), выберите x4 (J). Выберите (K). Возьмите ПАРОЛЬ (L).

- Поместите ПАРОЛЬ (M).
- Выберите 9-3-5-7-6 (N).
- Возьмите ЗАЖИМ ДЛЯ БУМАГ, прочитайте папку с делом (O).

- Возьмите ЗАЖИГАЛКУ и БУЛАВКУ 2/2 PIN (A).
- Используйте БУЛАВКУ, возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ и ДОМКРАТ (B).
- Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (C).

- Решение легкого уровня (D).
- Решение сложного уровня (E).
- Идите налево.

- Возьмите 1/2 КРЮК ДЛЯ ЗАХВАТА и ЧАСТЬ КЛЮЧА (F).
- Возьмите 1/5 ДОКАЗАТЕЛЬСТВА, уберите одеяло (G).
- Используйте РЕМЕНЬ, возьмите ДОКАЗАТЕЛЬСТВА 2/5 и ПАЯЛЬНИК (H).

- Сдвиньте (I-J), поместите ЧАСТЬ КЛЮЧА и ЗАЖИМ ДЛЯ БУМАГ, используйте ПАЯЛЬНИК, возьмите КЛЮЧ.
- Используйте КЛЮЧ, возьмите РУЧКУ (K).
- РУЧКУ на ДОМКРАТ.
- Используйте ДОМКРАТ (L).
- Идите направо.

- Возьмите 3/5 ДОКАЗАТЕЛЬСТВА и 1/2 БАНКНОТА (M).
- Возьмите 4/5 ДОКАЗАТЕЛЬСТВА и ФОТО (N).
- Возьмите 1/2 КАМЕНЬ (O).
- Возьмите 5/5 ДОКАЗАТЕЛЬСТВА, используйте ПЛОСКОГУБЦЫ (P).
- Выберите список доказательств.

- Сыграйте в головоломку, получите РУБАШКУ (A).
- Используйте РУБАШКУ, возьмите МИНИ-ОТВЕРТКУ (B).
- Используйте МИНИ-ОТВЕРТКУ, получите РЕЙКУ (C).
- Пройдите вниз дважды

- Используйте РЕЙКУ, возьмите СКОТЧ и 2/2 КРЮК ДЛЯ ЗАХВАТА (D).
- Используйте КРЮК ДЛЯ ЗАХВАТА (E).
- Возьмите ТЯЖЕЛУЮ ВАЗУ и ЛОМ (F).
- Идите налево.

- Используйте ЛОМ и ЗАЖИГАЛКУ, возьмите НАПЕРСТОК и 2/2 КАМЕНЬ (G).
- Поместите КАМЕНЬ (H).

- Решение легкого уровня (K-Q)-(K-R)-(P-L)-(K-O)-(J-P)-(J-R)-(M-Q)-(M-O).
- Решение сложного уровня (K-Q)-(K-R)-(P-L)-(K-O)-(J-P)-(J-R)-(M-Q)-(M-O)-(I-Q)-(M-P).
- Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ФЕНА (S).

- Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ФЕНА (A).
- Возьмите КНИЖНУЮ ЗАКЛАДКУ (B).
- Идите направо.
- Используйте КНИЖНУЮ ЗАКЛАДКУ, возьмите ШНУРОВКУ, РЫБОВОЛОВНЫЙ ДРОТИК, и ЧАСТЬ ФОТО (C).

- Используйте ЧАСТЬ ФОТО на ФОТО.
- Используйте РЫБОЛОВНЫЙ ДРОТИК, прочитайте записку, возьмите 2/2 БАНКНОТА (D).
- Пройдите вниз.
- Используйте БАНКНОТУ (E).

- Решение легкого уровня (F).
- Решение сложного уровня (G).

- Возьмите ГИД (H).
- Откройте дверь, используйте ГИД (I).
- Возьмите СФИГМОМАНОМЕТР и ГАЙКУ (J).
- Используйте НАПЕРСТОК, получите ТАЛЬК (K).
- Идите направо.

- Выберите (Q).
- Возьмите КОВШИК, ЛЕНТУ, и МАГНИТ (R).
- Уберите решетку, Используйте ШНУРОВКУ и МАГНИТ, возьмите 1/2 КОЛЫШКИ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КНОПКУ (S).

- Прочитайте записку, поместите ТАЛЬК И СКОТЧ, выберите использование (L-M), получите ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА.
- Используйте ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА (N).
- Сыграйте в головоломку, получите КОЛЬЦО С ОТПЕЧАТКОМ ВОЛКА (O).
- Выберите кнопку, используйте КОЛЬЦО С ОТПЕЧАТКОМ ВОЛКА (P).
- Идите налево.
Глава 2: Подвал

- Выберите (A).
- Прочитайте рецепт, возьмите АНТИСТЕПЛЕР и ШТОПОР (B).
- Используйте ШТОПОР, возьмите КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ (C).
- Используйте КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ (D).

- Решение легкого уровня (E).
- Решение сложного уровня (F).
- Возьмите БРИЛЛИАНТ (G).
- Используйте БРИЛЛИАНТ, прочитайте записку, возьмите МЕШОЧЕК С ОТЛОЖЕНИЯМИ (H).
- Пройдите вниз.

- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КНОПКУ, возьмите ЛАМПОЧКУ (I).
- Используйте МЕШОЧЕК С ОТЛОЖЕНИЯМИ, сдвиньте J-K, возьмите ФЛАКОН ЛУННОЙ ПЫЛИ.
- Используйте ЛЕНТУ И ЛАМПОЧКУ (L).

- Выберите (M), решение (N).

- Решение (O), возьмите УКАЗКУ (P).
- Пройдите вниз.

- Используйте УКАЗКУ, возьмите ЩИПЦЫ и ГРУШУ (Q).
- Используйте АНТИСТЕПЛЕР, Возьмите ПРОСТЫНЮ (R).
- ГРУША на СФИГМОМАНОМЕТР.
- Используйте СФИГМОМАНОМЕТР (S).

- Решение легкого уровня Ax3-Bx5-Cx5-Dx5.
- Решение сложного уровня Cx2-Bx3-Dx5.
- Возьмите СТЕТОСКОП, ВОРОНКУ и КОЛБУ (E).
- Идите налево, затем направо.

- Используйте ПРОСТЫНЮ (F), сдвиньте (G-F), возьмите ЦВЕТОК АКОНИТА и СТАЛЬНОЙ ЛИСТ (H).
- Используйте СТАЛЬНОЙ ЛИСТ, возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (I).
- Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ, возьмите СЛЕЗУ ВОЛКА и НИТКУ С ИГОЛКОЙ (J).
- Пройдите вниз.

- Выберите (K), используйте ГАЙКУ и КОЛБУ (L), выберите (K), возьмите ФЛАКОН КИСЛОТЫ.
- Используйте ФЛАКОН КИСЛОТЫ (M).
- Сыграйте в головоломку, получите АМУЛЕТ С ЗУБОМ ВОЛКА (N).
- Пройдите вниз.

- Используйте НИТКУ С ИГОЛКОЙ, возьмите ПЕСТИ И СТУПКУ (O).
- Идите налево, затем направо.
- Поместите ФЛАКОН С ЛУННОЙ ПЫЛЬЮ, ЦВЕТОК АКОНИТА, СЛЕЗУ ВОЛКА и ПЕСТИК И СТУПКУ (P).
- Сыграйте в головоломку, получите ЛУННЫЙ ЭЛИКСИР (Q).
- Отдайте ЛУННЫЙ ЭЛИКСИР (R).
- Пройдите вниз.

- Отдайте АМУЛЕТ С ЗУБОМ ВОЛКА (A).
- Возьмите РУЧНАЯ ПИЛА и 2/2 КОЛЫШКИ (B).
- Используйте КОЛЫШКИ (C).
- Сыграйте в головоломку, получите ЭЛЕКТРОШОКЕР (D).
- Используйте ЭЛЕКТРОШОКЕР (E).

- Используйте КОВШИК, получите ВОДУ(F).
- Используйте ЩИПЦЫ и ВОДУ, возьмите ШУРУПЫ и ВЫДВИЖНОЙ ТУБУС (G).
- Используйте ВЫДВИЖНОЙ ТУБУС, прочитайте записку, возьмите АММИАК (H).
- Используйте АММИАК (I).

- Решение легкого уровня 1-3 (J).

- Решение сложного уровня 1-3 (K).

- Используйте СТЕТОСКОП (L).
- Решение легкого уровня (M-Nx4-Ox4)-(Mx4-Nx2-Ox2)-(Mx2-Nx4-Ox4).
- Решение сложного уровня (P-Rx4-Sx4-Qx4)-(Qx4-Px2-Rx4-Sx4)
- (Px2-Rx5-Qx4-Sx4)-(Qx2-Px4-Rx2-Sx2).
- Прочитайте записку, возьмите ПОЛНЫЙ ШПРИЦ (T).
- Используйте ПОЛНЫЙ ШПРИЦ (U).

- Прочитайте записку, возьмите СПОРТИВНУЮ СУМКУ и МАСЛО (A).
- Используйте ВОРОНКУ, возьмите КАНИТРУ БЕНЗИНА (B).
- Используйте КАНИСТРУ БЕНЗИНА (C).
- Идите налево.

- Возьмите ЧАСТЬ СТОЛА и 1/2 ФИГУРКУ ВОЛКА (D).
- Используйте РУЧНУЮ ПИЛУ, прочитайте записку, возьмите СМОЛУ (E).
- Используйте СМОЛУ и МАСЛО, сдвиньте (F-G).

- Возьмите АПТЕЧКУ (H).
- Используйте АПТЕЧКУ, получите МУЛЬТИ-ИНСТРУМЕНТ (I).
- МУЛЬТИ-ИНСТРУМЕНТ на ЧАСТЬ СТОЛА, получите ДОСКИ .
- Используйте ДОСКИ и ШУРУПЫ (J).

- Решение легкого уровня (K).

- Решение сложного уровня (L).
- Идите налево.

- Возьмите ОТКРЫВАШКУ (M).
- Прочитайте записку, используйте ОТКРЫВАШКУ, возьмите РУЧКУ УДОЧКИ (N).
- Возьмите ЧАСТЬ ЗАЖИМА, Поместите РУЧКУ УДОЧКИ, возьмите 2/2 ФИГУРКУ ВОЛКА (O).
- Пройдите вниз.

- Прочитайте записку, возьмите КИСТОЧКУ, поместите ФИГУРКУ ВОЛКА (P).
- Сыграйте в головоломку, получите ТЕЛЕФОН КРИСТОФА (Q).
- Отдайте ТЕЛЕФОН КРИСТОФА, получите АМУЛЕТ ЗВЕЗДЫ (R).
- АМУЛЕТ ЗВЕЗДЫ на СПОРТИВНУЮ СУМКУ, возьмите НАСОС И ТОЧИЛКУ.
- Идите налево.

- Используйте НАСОС, возьмите СЛОМАННЮУ КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ. Используйте кисточку, возьмите СЛОМАННОЕ ВЕСЛО (S).
- Используйте СЛОМАННОЕ ВЕСЛО, возьмите РЕЗИНОВЫЙ ШЛАНГ и САПОГИ (T).
- Используйте САПОГИ, возьмите ПЛЕТЕНУЮ КОРЗИНУ (U).
- Пройдите вниз дважды.

- Используйте ПЛЕТЕНУЮ КОРЗИНУ, возьмите КОРЗИНУ С ЯГОДАМИ (A).
- Используйте КОРЗИНУ С ЯГОДАМИ (B).
- Решение легкого уровня (H-I-J-N-R-V)-(C-D-E-F-J-N-R)-(I-M-Q-P-O-S)-(G-K-O-P-Q-U)-(R-Q-P-T)-(O-S).

- Решение сложного уровня (H-G-M)-(F-L-R-X-W-V)-(P-O)-(U-CC)-(O-U)-(P-Q-W-EE)
- (I-J-K-L-R-X-FF)-(E-K-Q-W-X)-(S-AA)-(M-N-O-P-V-DD)-(X-W-V-U-T-BB).

- Возьмите ПРЯЖКУ (A).
- Используйте ЧАСТЬ ЗАЖИМА НА ПРЯЖКЕ, возьмите КОМПАС (B).
- Идите налево.
- Поместите КОМПАС (C).

- Используйте КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ (K).
- Сыграйте в головоломку, получите МЕТАЛЛОДЕТЕКТОР (L).
- Используйте МЕТАЛЛОДЕТЕКТОР, возьмите КЛЮЧ ЗАЖИГАНИЯ (M).
- Пройдите вниз дважды.
- Используйте КЛЮЧ ЗАЖИГАНИЯ (N).

- Решение легкого уровня (E-D-F)-(D-F-E)-(D-E-F).
- Решение сложного уровня (E-D-F-G-H)-(F-G-D-E-H)-(D-E-H-G-F).
- Возьмите ПРОВОДА и ГОРЕЛКУ (I).
- Используйте ГАРЕЛКУ, прочитайте записку, возьмите ПОРОШКОВОЕ ЛЕКАРСТВО и БАЛЛОН С КИСЛОРОДОМ (J).
- РЕЗИНОВЫЙ ШЛАНГ и БАЛЛОН С КИСЛОРОДОМ на СЛОМАННУЮ КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ, получите КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ.
- Идите налево.
- Получите ЗНАЧОК ДЕТЕКТИВА.
Глава 3: Ресепшен

- Используйте ТОЧИЛКУ и ЗНАЧОК ДЕТЕКТИВА (O).
- Возьмите РЕГИСТРАЦИОННУЮ ФОРМУ (P).
- Возьмите 1/3 ЧАСТЬ МОЗАИКИ и ЛЕДЕНЕЦ (Q), используйте РЕГИСТРАЦИОННУЮ ФОРМУ, возьмите КЛЮЧ-КАРТУ (R).
- Используйте КЛЮЧ-КАРТУ (S).
- Идите вперед.

- Возьмите 2/3 ЧАСТЬ МОЗАИКИ (A).
- Используйте ЛЕДЕНЕЦ, возьмите 3/3 ЧАСТЬ МОЗАИКИ и ПОЛАРОИД (B).
- Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ, возьмите КОЛОНКУ и ПУСТОЙ ПУЛЬТ (C).
- Используйте ПРОВОДА и КОЛОНКУ (D).

- Решение легкого уровня (E).

- Решение сложного уровня (F).
- Идите вперед.

- Прочитайте записку, возьмите 1/2 БАТАРЕЙКИ и ЩИПЧИКИ ДЛЯ БРОВЕЙ (G).
- Используйте ЩИПЧИКИ ДЛЯ БРОВЕЙ, получите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ (H).
- Используйте ПОРОШКОВОЕ ЛЕКАРСТВО и КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ, получите ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА (I).
- Используйте ОТПЕЧАТОК ПАЛЬЦА (J).
- Идите вперед.

- Прочитайте записку, возьмите МАРКЕР и ДВЕРНУЮ РУЧКУ (K).
- Используйте ДВЕРНУЮ РУЧКУ, возьмите КНОПКУ ЛИФТА (L).
- Поместите и выберите КНОПКУ ЛИФТА, возьмите ПРОВОД (M).

- Используйте ПРОВОД, выберите ручку (N).
- Сыграйте в головоломку, получите ОТБОЙНЫЙ МОЛОТОК (O).
- Используйте ОТБОЙНЫЙ МОЛОТОК, возьмите КАМЕНЬ, СОЧНЫЙ ЛИСТ и СТЯЖКИ (P).
- Пройдите вниз дважды.

- Используйте КАМЕНЬ, возьмите ПУСТУЮ БАНКУ, 2/2 БАТАРЕЙКИ, и УСЫПЛЯЮЩИЙ ГАЗ (Q).
- БАТАРЕЙКИ на ПУСТОЙ ПУЛЬТ, получите ПУЛЬТ.
- Используйте ПУЛЬТ (R).
- Выберите Sx4, используйте ПОЛАРОИД (T), получите ПРОМО-КОД.
- Пройдите вперед.

- Используйте ПРОМО-КОД, возьмите КЛЮЧ ОТ ОФИСА АРХИТЕКТОРА (A).
- Используйте КЛЮЧ ОТ ОФИСА АРХИТЕКТОРА (B).
- Сыграйте в головоломку, получите НЕОБЫЧНЫЙ ПЛАН (C).
- Используйте МАРКЕР И НЕОБЫЧНЫЙ ПЛАН, получите ПЛАН ЗДАНИЯ (D).
- Идите вперед.

- Используйте ПЛАН ЗДАНИЯ и УСЫПЛЯЮЩИЙ ГАЗ (E). Решение (F).
- A: 23 24 29 30 B: 14 20 25 26 C: 1 2 3 : F.
- A: 5 6 11 12 B: 18 24 29 30 C: 25 26 27 : F.
- A: 1 2 7 8 B: 6 12 17 18 C: 28 29 30 : F.
- A: 19 20 25 26 B: 2 8 13 14 C: 4 5 6 : F.
- A: 20 21 26 27 B: 3 9 14 15 : F. A-B-C 31: F.

- Выберите (G).
- Используйте ПУСТУЮ БАНКУ и СОЧНЫЙ ЛИСТ, возьмите ШЕЛКОПРЯДЫ (H).
- Прочитайте записку, возьмите 1/2 СИМВОЛЫ ШТОРМА, ГВОЗДОДЕР, и ПАНЕЛЬ (I).
- Используйте ШЕЛКОПРЯДЫ и ПАНЕЛЬ (J).
- Решение (K): A-R-R-R-R-1, B-2, C-R-R-3, D-4
- Идите вперед.

- Возьмите ПАРФЮМ и ИНСТРУКЦИЮ (L).
- Прочитайте записку, используйте СТЯЖКИ и ИНСТРУКЦИЮ (M).
- Решение легкого уровня Sx2-Qx2-Rx2-Px2-Qx2-Ox2-Rx2-S-N-R.
- Возьмите ФРАГМЕНТ ЧАШИ (T).

- Решение сложного уровня Bx2-F-Hx2-C-Dx3-E-B-F-G-H.

- Поместите ФРАГМЕНТ ЧАШИ, возьмите ПТИЧКУ (J).
- Пройдите вниз трижды.
- Используйте ГВОЗДОДЕР и ПТИЧКУ, возьмите МЕТЕЛКУ (K).
- Используйте МЕТЕЛКУ, возьмите ПРИСОСКА (L).
- Пройдите вниз дважды.

- Открыть коробку, используйте ПРИСОСКУ, возьмите 1/3 ЧАСТЬ АМУЛЕТА и ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (M).
- Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ,
- Возьмите ШНУРОК и 2/2 СИМВОЛЫ ШТОРМА (N).
- Идите вперед пять раз.

- Используйте СИМВОЛЫ ШТОРМА, возьмите ЧЕРТЕЖ ХРУСТАЛЬНОЙ ФИГУРЫ (O).
- Используйте ЧЕРТЕЖ ХРУСТАЛЬНОЙ ФИГУРЫ (P).
- Сыграйте в головоломку, получите ХРУСТАЛЬНУЮ ФИГУРУ (Q).
- Пройдите вниз.

- Поместите ХРУСТАЛЬНУЮ ФИГУРУ (R), получите НОСОВОЙ ПЛАТОК.
- Используйте ПАРФЮМ и НОСОВОЙ ПЛАТОК, возьмите 1/3 КАРТЫ и ШЕСТЕРЕНКУ (S).
- Пройдите вниз трижды.
- Поместите ШЕСТЕРЕНКУ, возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР (T).
- Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР, прочитайте записку, возьмите МАГИЧЕСКИЙ ПОРОШОК (U).

- Используйте МАГИЧЕСКИЙ ПОРОШОК, возьмите ПАКЕТИРОВАННАЯ СУХАЯ ГЛИНА, 2/3 ЧАСТЬ АМУЛЕТА, и ПТИЧИЙ КОГОТЬ (A).
- Пройдите вниз.
- Используйте ПТИЧИЙ КОГОТЬ, возьмите ЦВЕТОК (B).
- Поместите ЦВЕТОК (C).

- Решение легкого уровня D-E-F-G-H-I.
- Решение сложного уровня J-K-L-M-N-O-P-Q.
- Возьмите СЕКАТОР.
- Пройдите вниз трижды.

- Используйте СЕКАТОР, возьмите МАГНИТ (A).
- Используйте ШНУРОК и МАГНИТ, возьмите 1/2 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и РОГАТКУ (B).
- Пройдите вниз дважды.

- Используйте РОГАТКУ (C), откройте яйцо, прочитайте записку, возьмите 3/3 ЧАСТЬ АМУЛЕТА (D).
- Используйте ЧАСТЬ АМУЛЕТА, возьмите КНИГУ (E).
- Пройдите вниз.
- Используйте КНИГУ (F).
- Сыграйте в головоломку (G).
- Вы заработали ЧАШУ.
Глава 4: Монмартр

- Используйте ЧАШУ, получите ЧАШУ, возьмите 2/3 КАРТЫ (H).
- Возьмите 1-ю ЧАСТЬ ПЛОСКОГУБЦЕВ, используйте ПАКЕТИРОВАННУЮ СУХУЮ ГЛИНУ и ЧАШУ, возьмите ГЛИНЯНУЮ ФОРМУ (I).
- Поместите ГЛИНЯНУЮ ФОРМУ, возьмите КИРПИЧ (J), Поместите КИРПИЧ (K).
- Идите направо.

- Возьмите РЫЧАГ и 3/3 КАРТЫ (L), Используйте КАРТЫ (M).
- Заработайте наибольшее количество очков, чтобы победить, эта мини-игра сгенерирована случайно. (N).
- Заработайте ЗОЛОТОЙ ЗНАК.
- Возьмите ОЛОВО, используйте ЗОЛОТОЙ ЗНАК (O).
- Идите вперед (P).

- Выберите (Q).
- Возьмите РОЗОВОЕ МАСЛО (R).
- Возьмите 2/2 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (S).
- Идите налево (T).
- Заработайте ПОДДОН ДЛЯ ВЕСОВ.

- Прочитайте записку, возьмите 1/2 ПЛАСТИКОВЫЕ СПИЦЫ (U).
- Поместите ПОДДОН ДЛЯ ВЕСОВ (V).
- Решение (W).
- Решение легкого уровня: 2-6, 4-8.
- Решение сложного уровня: 1-6, 5-8.
- Возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ (X).

- Поместите ОЖЕРЕЛЬЕ (A).
- Выберите дважды (B).
- Возьмите ВЕНТИЛЬ (C).
- Используйте ВЕНТИЛЬ, возьмите КОД (D).
- Пройдите вниз.

- Используйте ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ, возьмите НОЖОВКА (E).
- Используйте КОД, возьмите ФАРФОРОВУЮ ЧАШКУ (F).
- Используйте НОЖОВКУ, получите ВЕТКУ (G).
- Идите налево.

- Используйте ФАРФОРОВУЮ ЧАШКУ, возьмите ВЕТКУ ЛАВАНДЫ (H).
- Используйте ВЕТКУ ЛАВАНДЫ, возьмите ДВУХСЛОЙНОЕ КОЛЬЦО (I).
- Используйте ДВУХСЛОЙНОЕ КОЛЬЦО, возьмите 2/2 ПЛАСТИКОВЫЕ СПИЦЫ (J).
- Пройдите вниз.

- Используйте ВЕТКУ, получите СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ (K).
- Поместите СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ (L).
- Сыграйте в головоломку, получите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (M).
- Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (N).
- Идите вперед.

- Возьмите 1/2 ДАРТС и ВЕРЕВКУ (O).
- Прочитайте записку, возьмите 2-ю ЧАСТЬ ПЛОСКОГУБЦЕВ (P).
- ЧАСТЬ ПЛОСКОГУБЦЕВ и ВЕРЕВКУ на ЧАСТЬ ПЛОСКОГУБЦЕВ, получите ПЛОСКОГУБЦЫ.
- Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ, получите ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО (Q).
- Используйте ДВЕРНОЕ КОЛЬЦО и РЫЧАГ, выберите рычаг (R).
- Идите вперед.

- Возьмите КИСЛОТУ и ФИГУРКУ ЛУНЫ (A).
- Используйте КИСЛОТУ, прочитайте записку, возьмите ПАЯЛЬНИК (B).
- Используйте ОЛОВО и ПАЯЛЬНИК, возьмите ЖЕСТКИЙ ДИСК и 2/2 ДАРТС (C).
- Используйте ДАРТС (D).

- Решение (E).
- Возьмите ПИПЕТКУ (F).
- ПИПЕТКУ на РОЗОВОЕ МАСЛО.
- Используйте РОЗОВОЕ МАСЛО, возьмите 1/2 БАНКНОТА и ТРАНСПОРТИРОВЩИК МЕБЕЛИ (G).
- Пройдите вниз трижды.

- Используйте ТРАНСПОРТИРОВЩИК МЕБЕЛИ, возьмите БУТЫЛКУ ВИНА (H).
- Поместите БУТЫЛКУ ВИНА, возьмите ТАРЕЛКИ (I).
- Используйте ТАРЕЛКИ, возьмите ФИГУРКУ СОЛНЦА (J).
- Пройдите вниз.

- Поместите ФИГУРКУ СОЛНЦА и ФИГУРКУ ЛУНЫ (K).
- Решение легкого уровня Mx2-Nx6-Ox2-Qx1.
- Решение сложного уровня Q-Ox2-Px6-N.
- Возьмите ИГЛУ ГРАМОФОНА и КУЛОН (R).
- Используйте КУЛОН, получите ПРОВОД (S).
- Вернитесь в Лабораторию Кристофа.

- Используйте ПРОВОД (A). Используйте ЖЕСТКИЙ ДИСК (B).
- Сыграйте в головоломку, получите ВЕНТИЛЯТОР (C).
- Используйте ВЕНТИЛЯТОР (D).
- Возьмите РАЗОБРАННУЮ СТАТУЭТКУ и УФ-ЛАМПУ, используйте ПЛАСТИКОВЫЕ СПИЦЫ, возьмите ВОЛШЕБНУЮ ШЛЯПУ (E).
- Пройдите вниз.

- Используйте УФ-ЛАМПУ, получите КРИСТАЛЛ (F).
- Используйте КРИСТАЛЛ, возьмите ПЛАВАТЕЛЬНАЯ ШАПОЧКА (G).
- Используйте ПЛАВАТЕЛЬНУЮ ШАПОЧКУ, возьмите КЛЕЕВОЙ СТЕРЖЕНЬ, 1/2 УЗОР, и 2/2 БАНКНОТА (H).
- Пройдите вниз.

- Используйте БАНКНОТА (@).
- Решение Ix2-Jx3-Kx4, выберите (L).
- Возьмите ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (M).
- Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, возьмите ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ (N).
- Пройдите вниз.

- Используйте ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ и ИГЛУ ГРАМОФОНА, возьмите ЦЕПЬ и РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ (O).
- Используйте РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ, получите СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ (P).
- Поместите СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ, возьмите СЛЕЗЫ РУСАЛКИ и ДРЕЛЬ (Q).
- Используйте ДРЕЛЬ, возьмите ШЕСТЕРЕНКУ (R).
- Идите вперед.

- Сыграйте в головоломку, получите ЖЕМЧУЖНУЮ РАКОВИНУ (S).
- Используйте ЖЕМЧУЖНУЮ РАКОВИНУ, возьмите 2/2 УЗОР (T).
- Идите вперед.
- Поместите УЗОР (U).

- Решение (A-B-C)-(F-I-H-G)-(C-D-A)-(G-F-I-H-K)-(A-B-C-E).
- Возьмите РЕЗЧИК ПО СТЕКЛУ и ЗАЖИГАЛКА (L).
- Используйте ЗАЖИГАЛКУ, возьмите КЛЕЕВОЙ ПИСТОЛЕТ (M).
- ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ, КЛЕЕВОЙ ПИСТОЛЕТ, и КЛЕЕВОЙ СТЕРЖЕНЬ на РАЗОБРАННУЮ СТАТУЭТКУ, получите СТАТУЭТКУ.
- Пройдите вниз, затем налево.

- Отдайте ВОЛШЕБНУЮ ШЛЯПУ (N).
- Сыграйте в головоломку (O).
- Пройдите вниз трижды.
- Поместите СТАТУЭТКУ (P).
- Сыграйте в головоломку, получите ОРЕХИ (Q).
- Отдайте ОРЕХИ, откройте сумку, возьмите ЦВЕТОК ГИБИСКУСА и КЛЮЧ (R).
- Пройдите направо, идите вперед трижды.

- Используйте КЛЮЧ, возьмите МЕЛ и ПЫЛЬЦУ ФЕЙ (A).
- Используйте РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ, СЛЕЗЫ РУСАЛКИ, ЦВЕТОК ГИБИСКУСА и ПЫЛЬЦУ ФЕЙ (B).

- Говорите, получите МАГИЧЕСКИЙ СВИСТОК (C).
- Возьмите ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАМОК и 1/2 ШУРУП, поместите ШЕСТЕРЕНКУ и ЦЕПЬ (D).
- Использовать РЕЗЧИК ПО СТЕКЛУ, Возьмите 2/2 ШУРУП (E).
- Используйте ШУРУП, возьмите СКОТЧ и КРОВЬ ВАМПИРА (F).

- Сыграйте в головоломку, получите КЛУБОК ЛЕНТ (G).
- Используйте КЛУБОК ЛЕНТ, возьмите СЧАСТЛИВОЕ ПЕРО (H).
- Поместите МЕЛ, ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАМОК, КРОВЬ ВАМПИРА, и СЧАСТЛИВОЕ ПЕРО (I).

- Используйте СКОТЧ (J).
- Используйте МАГИЧЕСКИЙ СВИСТОК (K).
- Выберите (L).

- Решение легкого уровня Bx3-Cx6-Bx5-Dx2-Cx3-Ax4-Bx2-C-Dx2.
- Решение сложного уровня Bx3-Cx5-Bx4-Dx2-A-Cx2-Ax3-B-C-D-Cx2-D-Bx2-Dx2-Ax2.
- Прохождение Бонусной главы вы можете посмотреть по ссылке ниже.
Прохождение Бонусной главы
Другие серии Волшебный город
0