
Затерянные земли 10 (Lost Lands 10) [Бонусная глава] — На этот раз вы отправитесь в путешествие глазами Кианы, внучки Сьюзан, чтобы узнать о её приключениях в неизведанной части Затерянных Земель. После случайного разделения с бабушкой, Киана оказывается в лесу с гигантскими деревьями, внутри которых расположены жилища. Это место напоминает деревню кентавров, которую она видела в детстве. Киана решает исследовать эту территорию в надежде найти Сьюзан. Во время поисков она обнаруживает дом внутри одного из деревьев. Из дневника, оставленного прежним владельцем, гномом Ури, Киана узнаёт, что это место стало началом приключений её бабушки в Затерянных Землях. На месте она встречает Фури, брата Ури, который приходит сюда, чтобы почтить память брата. Рассказав Фури о своей ситуации, Киана получает неожиданное решение: гном предлагает ей воспользоваться летучей черепахой, живущей на туманном озере, для перемещения. Однако, чтобы воспользоваться её помощью, Киане предстоит найти способ приманить это необычное существо и установить с ним контакт.
Вдали от бабушки
Мы с бабушкой случайно разделились. Нужно найти ее.

- Возьмите ключ.
- Осмотрите ветку и лебедку.
С высоты виднее
Подняться на скалу, чтобы осмотреть местность получше.

- Возьмите круглое зеркало.
- Используйте ключ.

- Пройдите головоломку: Вращайте квадраты с цветами и разместите их согласно подсказке - вы уже видели её ранее в игре.
- Решение на картинке.
- Возьмите щетку.

- Нажмите на круглое зеркало.
- Используйте щетку.

- Возьмите донышко кувшина.
- Вытащите пробку.
- Используйте донышко кувшина, получите спиртовую жидкость.

- Нажмите на круглое зеркало.
- Используйте спиртовую жидкость.
- Используйте щетку, получите зеркало.

- Используйте зеркало.
- Пройдите головоломку: С помощью стрелок направляйте луч и найдите способ осветить всё жилище.

- Возьмите фигурку насекомого.

- Возьмите фигурку насекомого.

- Возьмите фигурку насекомого.

- Используйте фигурки насекомых.

- Используйте фигурку насекомого.
- Пройдите головоломку: Двигайте жучков и разместите их на своих местах.

- Пройдите головоломку: Вращайте секции, чтобы выбрать нужные узоры - вы уже видели их ранее в игре.
- Решение на картинке.
- Возьмите дневник Ури.

- Прочтите дневник запомните подсказки.

- Возьмите крюк-кошка.
- Найдите предметы которые помогут подцепить веревкой ветку дерева.
- Решение 1.

- Решение 2.

- Решение 3.

- Решение 4.

- Решение 5.

- Решение 6.

- Решение 7.

- Решение 8.

- Решение 9.
- Возьмите домкрат, штопор и шпатель.

- Используйте домкрат.

- Используйте крюк-кошка.

- Осмотрите памятный знак.

- Пройдите головоломку: Сбалансируйте камни так, чтобы по обе стороны было занято одинаковое количество клеток.
- Решение на картинке.
- Возьмите бутылочку с водой.
Еще выше
Приманить черепаху из туманного озера и оседлать ее.

- Возьмите огниво.
- Откройте дневник Ури.
- Запомните символы для сейфа.

- Возьмите плод тропической ели.
- Откройте дневник Ури.
- Используйте плод тропической ели.

- Возьмите охапку перьев.

- Пройдите головоломку: Активируйте символы в правильной последовательности. Вы уже видели подсказку.
- Решение: 1 (÷), 2 (△), 3 (*), 4 (T), 5 (○), 6 (◇).

- Возьмите пилу.
- Возьмите ступку с пестиком.
- Используйте ступку с пестиком.

- Возьмите банку с глазами.
- Откройте дневник Ури.
- Используйте охапку перьев.

- Нажмите на банку с глазами.
- Используйте штопор.
- Возьмите глаза любопытников.
- Откройте дневник Ури.

- Используйте глаза любопытников.
- Используйте пилу, получите шипастые лианы.

- Используйте шпатель, получите болотный мох.

- Возьмите початок рогоза.
- Откройте дневник Ури.

- Используйте початок рогоза, шипастые лианы и болотный мох.
- Получите ингредиенты для приманки.

- Используйте ингредиенты для приманки.
- Положите шипастые лианы в горелку.
- Используйте огниво.

- Положите охапку перьев в горелку.
- Используйте огниво.
- Положите початок рогоза в горелку.

- Положите плод тропической ели в ступу.
- Высыпьте семена плода тропической ели.

- Положите глаза любопытников и болотный мох.
- Возьмите приманку для черепахи.

- Используйте приманку для черепахи.
- Пройдите головоломку: Переставляйте точки, чтобы распутать лучи и начертить ими кольца.

- Возьмите кусачки.
Плотина
Поговорить с кем-нибудь на плотине.

- Используйте кусачки.
- Возьмите опасную бритву.

- Используйте опасную бритву.
- Возьмите колчан стрел.
- Возьмите узорные трапеции 1/6.

- Используйте пилу.
- Возьмите глазок подзорной трубы.

- Используйте глазок подзорной трубы.
- Используйте опасную бритву.

- Возьмите деревянный шест.
- Используйте деревянный шест.

- Возьмите элоганский лук.
- Пройдите головоломку: Пробирайтесь через каньон и найдите выход из лабиринта.
- Идите вперед дважды.

- Идите влево дважды.
- Идите вправо потом влево.

- Найден закрытый выход из лабиринта.
- Вернитесь назад.
- Возьмите засохшую руку.

- Используйте засохшую руку.
- Используйте кусачки, получите прочную паучью нить.

- Нажмите на элоганский лук.
- Используйте прочную паучью нить.
- Используйте колчан стрел, получите лук со стрелами.

- Используйте лук со стрелами.

- Найдите все кнопки с символами и активируйте их, чтобы открыть проход.
- Решение 1.

- Решение 2.

- Решение 3.
- Поговорите.

- Найдите гвозди.
- Решение 1.

- Решение 2.

- Решение 3.

- Решение 4.

- Решение 5.

- Решение 6.

- Решение 7.
- Возьмите гвозди.
- Используйте гвозди.
- Поговорите, получите багор.
Жилище в скале
Поговорить с хозяином жилища на противоположной скале каньона.

- Возьмите узорные трапеции 2/6.

- Используйте багор.
- Используйте опасную бритву.

- Возьмите часть трапа.
- Используйте часть трапа.

- Возьмите шипастую рукавицу.

- Используйте шипастую рукавицу, получите рыбу.

- Используйте рыбу.
- Пройдите головоломку: Выложите доски на мосту, образовав дорожку без промежутков.
- Решение на картинке.

- Используйте лук со стрелами, получите узорные трапеции 3/6.
- Используйте кусачки.

- Направьте луч телескопа.

- Настройте зеркало.

- Расплавьте смолу с двух сторон доски.
- Спугните птицу.
- Возьмите узорные трапеции 4/6.

- Уберите доску с двери.

- Крутите ручку и уберите лишнею одежду.

- Возьмите тканевый пояс.

- Возьмите деревянный брусок.
- Используйте деревянный брусок.

- Используйте тканевый пояс.
- Возьмите кожаный пояс.

- Используйте кожаный пояс.

- Ударьте молотков в колокол.

- Возьмите ключ от сундука.

- Используйте ключ от сундука.
- Пройдите головоломку: Разместите цветы в кругах того же цвета.

- Возьмите узорные трапеции 5/6.

- Возьмите угольную палочку.

- Используйте угольную палочку.
- Ударьте молотков в колокол.

- Возьмите узорные трапеции 6/6.

- Используйте шесть узорных трапеций.
- Пройдите головоломку: Нажимая на фишки, деактивируйте все цепочки: красный - зелёный - синий - желтый. Нажимать можно только на соседние фишки.
Механизмы для Моры
Чтобы перелететь к дверям храма, нужно помочь Море доделать ее механическую разработку.

- Используйте бутылочку с водой.
- Поговорите.

- Возьмите чертеж ножного протеза.

- Достаньте затупленный карандаш.
- Используйте опасную бритву, получите карандаш.

- Возьмите ключ от мастерской.
- Используйте ключ от мастерской.
- Откройте чертеж ножного протеза.

- Используйте карандаш.
- Пройдите головоломку: Соедините фрагменты чертежа по точкам.
- Получите чертеж протеза ноги.

- Осмотрите мастерскую, нажмите на книгу.

- Возьмите чертеж протеза руки.

- Возьмите стержень отвертки.

- Используйте чертеж протеза ноги.
- Используйте чертеж протеза руки.
- Возьмите чертеж реактивного носителя.

- Возьмите коловорот.
- Нажмите на коловорот.

- Используйте стержень отвертки, получите коловорот с отверткой.

- Используйте коловорот с отверткой.
- Пройдите головоломку: Переместите одну из фишек с крестиком на любой подсвеченный квадрат. Ставьте другие фишки на цветные узоры, чтобы открыть путь.

- Возьмите светлячковые фиалки.

- Используйте светлячковые фиалки.

- Используйте опасную бритву, получите парашютную ткань.

- Используйте парашютную ткань.
- Используйте светлячковые фиалки, получите светлячков.

- Используйте светлячков.
- Используйте чертеж реактивного носителя.
- Найдите все необходимые предметы из чертежа.
- Решение 1.

- Решение 2.

- Решение 3.

- Решение 4.

- Решение 5.

- Решение 6.

- Решение 7.

- Решение 8.

- Решение 9.

- Решение 10.
- Возьмите набор деталей.

- Используйте набор деталей.
- Решение 1.

- Решение 2.

- Решение 3.

- Решение 4.
- Возьмите протез ноги.

- Решение 5.

- Решение 6.

- Решение 7.
- Возьмите летательный аппарат.

- Решение 8.
- Возьмите протез руки.
- Нажмите на летательный аппарат.
- Нажмите маленькие рычаги.

- Используйте протез ноги.
- Используйте протез руки.
- Получите памятку по настройке аппарата.
Перелет
Воспользоваться реактивным носителем и перелететь к дверям храма.

- Нажмите на летательный аппарат.
- Используйте памятку по настройке аппарата.
- Используйте огниво.

- Нажмите на лебедку возле двери.

- Используйте опасную бритву, получите бурдюк с газом.
- Нажмите на летательный аппарат.
- Используйте бурдюк с газом, получите пустой бурдюк.

- Откройте все краны.

- Возьмите реактивный носитель.
- Используйте реактивный носитель.
Вход в храм
Попасть внутрь храма, чтобы встретиться с бабушкой.

- Возьмите шлем.

- Используйте шлем.
- Используйте опасную бритву.

- Возьмите геральдику.
- Достаньте первый колышек с плеча.

- Достаньте второй колышек с плеча.
- Возьмите кираса.
- Возьмите забрало.

- Поговорите, получите реактивный носитель.
- Используйте реактивный носитель.

- Используйте пустой бурдюк, получите бурдюк с газом.
- Используйте бурдюк с газом.
- Откройте кран.

- Используйте забрало, кирису и геральдику.

- Пройдите головоломку: Восстановите изображение, вращая круги прикреплёнными к ним фрагментами.
- Решение на картинке.
- Зайдите внутрь.
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Затерянные земли 10 (Lost Lands X).