
Затерянные земли 11 (Lost Lands 11) — Сьюзан Шепард открывает новую книгу, и вы вновь отправляетесь в Затерянные Земли, но на десятки лет назад, когда ещё возводили Великую Твердыню Пяти Миров. Перед вами три истории, связанные одной строкой судьбы, Волшебница, Принц и Минотавр. Каждая история не отдельный рассказ, а часть общего полотна, где решения одного героя отражаются на жизни других, где дружба и предательство, стремление к свободе и цена победы переплетаются самым незаметным образом. Всё начинается с происшествия на строительной площадке, исчез стабилизатор магии из комнаты равновесия, артефакт, который должен был уравновесить поток магии вокруг башни. Прораб подозревает дварфов-строителей, двое из которых оказались пленниками в незнакомом городе. Вы окажетесь в роли следователя гильдии магических происшествий, вам предстоит расследовать похищение, пробраться в гарнизон, вывести пленников и понять, почему дварфов сочли причастными к пропаже принца. По ходу вы столкнетесь с порталом в параллельный мир, и поймёте, что за кражей стоит не простая жадность, а нечто, что способно разрушить порядок сразу в нескольких мирах. В ваших руках окажутся не только находки и улики, но и судьбы персонажей. Помогая выжить дварфам, вы выясните, что в тот день на площадке возник странный портал, и кто-то из иного мира забрал стабилизатор. В одном из лесов вы столкнетесь с лагерем браконьеров, где в клетке удерживают Минотавра сильного, но на удивление доброго существа. Освободив его, вы обретете надежного союзника, он поможет вам добраться до башни, но прежде решит испытать себя на арене местного города. Если вы не можете пройти какую-то из головоломок или не знаете, где находиться предметы, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Затерянные земли 11, и завершить историю.
Прохождение игры Затерянные земли 11
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Затерянные земли 11: Истории про Волшебницу, Принца и Минотавра (Lost Lands 11), а именно на все главы.
- Глава 1: Аномальное событие
- Прораб
- Портальный колодец
- Пропавший артефакт
- Столп Равновесия
- Красные ворота
- Суп
- Побег
- Пыль в глаза
- Пришелец
- Юный принц
- Глава 2 (Бонусная): Трудности большого города
- Что это за мир?
- Башня вдали
- Минотавр
- Лодка
- Арена
- Крупный взнос
- Оплачиваемая работа
- Бой на арене
- Компромат
- Особая книга
- Побег
- Медвежья жвачка
- Подпольное дело Грилура
- Антидурман
- Следы минотавра
- Побег
- Глава 3: Гора испытаний
- Основатель Грейл
- Серая Камбала
- Время до заката
- Таинственная гонка
- Хромой Гоблин
- Взнос
- Ключ к игре
- Подготовка к гонке
- Иголка в стоге сена
- Раненная участница
- Вместе к победе
- Падение
- Финальное испытание
Глава 1: Аномальное событие
Прораб
Письмо, пришедшее в гильдию, было написано неким Дуди-Молотом, прорабом этой стройки. Нужно найти его и пообщаться по поводу происшествия.

- Возьмите манускрипт 1/12.
- Возьмите свечи.

- Используйте свечи.
- Подожгите курительной-трубкой свечи.

- Возьмите обрывок.

- Пройдите головоломку: Разместите узоры как показано на подсказке. Для этого нажимайте на золотые листья, чтобы вращать фрагменты.

- Возьмите перо, порошок и фигурку снежинка.
- Поговорите с Прорабом.
Портальный колодец
Чтобы попасть на верхние этажи башни, нужно активировать портальный колодец.

- Возьмите лом и пилу.

- Используйте лом.
- Возьмите рукоять.
- Возьмите первую металлическую гроздь.

- Используйте лом.
- Используйте рукоять.

- Возьмите свечку.

- Используйте свечку.
- Возьмите обрывок.

- Пройдите головоломку: Двигайте платформу стрелками справа, чтобы найти повреждения и заделывайте их секциями подходящей формы.
- Получите два обрывка и фигурку щит.

- Нажмите на обрывок, используйте три обрывка.

- Пройдите головоломку: Перетаскивайте и поворачивайте обрывки, чтобы сложить рисунок.

- Получите рисунок.
- Используйте рисунок.

- Используйте свечку.
- Используйте порошок и перо.
Пропавший артефакт
Из специальной комнаты в башне пропал Стабилизатор Магии. Нужно отыскать артефакт и вернуть на место.

- Поговорите с Прорабом.
- Возьмите фигурку якорь.

- Возьмите монеты.
- Используйте пилу.

- Используйте монеты.
- Получите канделябр.

- Используйте канделябр.
- Используйте монеты.

- Переместите лестницу.
- Возьмите отмычки.
- Переместите лестницу обратно.

- Возьмите фигурку огонь.
- Возьмите фигурку солнце.

- Используйте фигурку огонь, солнце и якорь.

- Используйте фигурку щит и снежинка.
Столп Равновесия
Неизвестно, как скоро найдется артефакт, а стабилизировать магию нужно как можно скорее. Нужно сделать это вручную, как сказано в книге.

- Возьмите манускрипт 2/12.
- Возьмите фигурку перо.

- Используйте фигурку перо.
- Возьмите фигурку месяц.

- Используйте фигурку месяц.

- Используйте отмычки.

- Возьмите вторую металлическую гроздь.
- Используйте две металлических грозди.

- Пройдите головоломку: Проведите воина к треугольному зелёному флагу. Если Минотавр доберётся к воину или квадратному красному флагу, игра начнётся сначала.

- Запомните символы на камне.

- Возьмите фигурку меч.

- Используйте фигурку меч.
- Пройдите головоломку: Сгруппируйте фигурки в пары противоположностей.

- Пройдите головоломку: Установите стрелки напротив правильных символов. Вы уже видели подсказку.
- Решение на картинке.
- Решение головоломки: Найдите все Гири Мироздания.
- Гиря 1/15.

- Гири 2-3-4-5/15.

- Гиря 6/15.
- Используйте секиру.
- Гири 7-8/15.

- Используйте круглую эмблему.
- Гиря 9/15.
- Пройдите головоломку: Меняйте фишки местами и разместите их в правильном порядке. Вы уже видели подсказку.

- Решение на картинке.
- Гири 10-11/15.

- Гири 12-13/15.

- Используйте тряпку.
- Гиря 14/15.

- Нажмите на вазу.
- Используйте ключ.
- Гиря 15/15.
- Получите тележку с гирями.
- Используйте тележку с гирями.

- Пройдите головоломку: Уравновесьте чаши с помощью гирь так, чтобы числа на противоположных чашах были одинаковыми. Используйте все гири.
- Решение на картинке.
Красные ворота
Неизвестные солдаты увели одного строителя в свой замок. Нужно проникнуть вслед за ними за красные ворота.

- Поговорите с Бабушкой.
- Возьмите ключ.

- Используйте ключ.

- Возьмите нож.
- Используйте нож.
Суп
Придется приготовить суп для нищенки, чтобы та поделилась нужной мне информацией.

- Поговорите с Поваром.

- Возьмите лотос.

- Возьмите манускрипт 3/12.

- Отдайте лотос Повару.
- Получите рецепт.

- Возьмите совок.
- Возьмите казан.

- Уберите ткань с тележки.

- Возьмите картофель.
- Возьмите морковь.

- Пройдите головоломку: Разместите фишки животных в правильных местах. Вы уже видели подсказки ранее в игре.

- Решение на картинке.
- Пройдите головоломку: Разместите все фишки в клешнях животных.

- Возьмите опарыши.
- Откройте рецепт.

- Используйте картофель и морковь.
- Возьмите поплавок.

- Возьмите крючок.
- Возьмите зеленый лук.

- Используйте совок, получите рис.

- Возьмите нитки.
- Используйте рис.
- Возьмите яйцо.

- Откройте рецепт, используйте яйцо, рис и зеленый лук.

- Возьмите ламинария.

- Используйте казан, получите питьевую воду.
- Используйте нож, получите бамбук.

- Возьмите грибы шиитаке 1/3.
- Возьмите грибы шиитаке 2/3.

- Возьмите грибы шиитаке 3/3.
- Откройте рецепт, используйте питьевую воду и три гриба шиитаке.

- Используйте ламинария.
- Нажмите на бамбук.
- Используйте нитки и крючок.

- Используйте опарыши.
- Используйте поплавок, получите удочку.

- Используйте удочку, получите рыбу.
- Откройте рецепт, используйте рыбу, получите ингредиенты.

- Используйте ингредиенты.
- Решение головоломки: Найдите предметы.
- Возьмите веер.

- Возьмите рис.
- Возьмите ключ.
- Возьмите черпак.

- Используйте ключ.
- Возьмите соевый соус.

- Возьмите специи.
- Используйте веер.

- Возьмите шпажку.
- Налейте питьевую воду в кастрюли.

- Положите яйцо в воду.
- Используйте соевый соус.
- Используйте черпак.
- Используйте специи.

- Разрежьте яйцо.
- Оберните рыбу в ламинария.

- Возьмите рыбу.
- Нарежьте зеленый лук, грибы шиитаке.

- Нарежьте картофель и морковь.

- Возьмите овощи.
- Используйте рыбу и шпажку.

- Возьмите жареную рыбу.
- Используйте жареную рыбу.

- Снимите филе с рыбы.
- Используйте овощи.
- Используйте рис.
- Возьмите суп.

- Отдайте суп Бабушке.

- Используйте монету.

- Возьмите гонг.
- Используйте гонг.
Побег
Оба дварфа где-то на территории гарнизона. Нужно найти их и вместе с ними бежать отсюда обратно в Затерянные Земли.

- Пройдите головоломку: Повторите рисунок, соединив все точки лучами. Вдоль каждой линии луч можно провести только один раз.

- Используйте отмычки.
- Пройдите головоломку: Нажмите на механизм в центре с обеих сторон. Для этого вращайте кольца отмычками, чтобы добраться к механизму.

- Возьмите связку ключей.
- Возьмите вакидзаси.
- Закройте стражников.

- Возьмите красный камень.

- Используйте связку ключей.

- Используйте связку ключей, в двух местах.

- Возьмите стремянку.

- Используйте красный камень.

- Используйте стремянку.

- Возьмите зеленый камень.
- Возьмите записку.
- Получите стремянку.

- Используйте стремянку.
- Возьмите синий камень.

- Используйте синий и зеленый камень.

- Используйте записку.

- Пройдите головоломку: Вращайте секции криптекса и выставьте правильные символы, используя подсказку.
- Решение на картинке.
- Возьмите ключ.

- Возьмите саке.
- Используйте ключ.

- Возьмите желтый камень.
- Возьмите копье.
- Используйте желтый камень.

- Используйте копье.
- Пройдите головоломку: Нажимайте на стороны копья, чтобы поддерживать равновесие и пройти по канату до конца.

- Опустите лестницу.

- Используйте монету.
- Возьмите детали ключей.
- Нажмите на детали ключей.

- Используйте связку ключей.
- Установите детали.

- Установите еще детали.

- Установите остальные детали.
- Получите собранный ключ.

- Используйте собранный ключ.
- Используйте вакидзаси.
Пыль в глаза
Чтобы отвлечь внимание стражников и устроить дерзкий побег, нужно изготовить ракету и запустить фейерверк на улице.

- Возьмите чертеж фейерверка.
- Возьмите кочергу.

- Возьмите уголь.
- Откройте чертеж фейерверка, используйте нитки.

- Используйте уголь.
- Ступкой измельчите уголь.

- Используйте кочергу.
- Пройдите головоломку: Разместите камни в правильном положении. Вы уже видели подсказку.

- Возьмите селитру.

- Возьмите серу.

- Возьмите тубус.
- Откройте чертеж фейерверка, используйте тубус.

- Попробуйте взять монету.

- Возьмите гонг.

- Используйте гонг.
- Возьмите медную монету.

- Используйте медную монету.

- Нажмите на сверток.
- Нажмите на кисточку.
- Получите медную стружку.
- Откройте чертеж фейерверка, используйте медную стружку.

- Используйте серу.
- Используйте селитру.
- Пройдите головоломку: Взвесьте правильный объем веществ, используя колбы.

- Возьмите порох.
- Откройте чертеж фейерверка, используйте порох.
- Насыпьте уголь в тубус.

- Насыпьте порох в тубус.
- Используйте саке.
- Прикрепите нитки.
- Получите ракету.

- Используйте ракету.
- Возьмите горелку.

- Используйте горелку.
- Поговорите.
Пришелец
Есть вероятность, что Стабилизатор Магии похитил случайный гость, попавший в Затерянные Земли из другого мира. Нужно его найти.

- Возьмите фигурный ключ.

- Используйте фигурный ключ.

- Возьмите вино и молоток.
- Возьмите гвозди.

- Установите зуб шестерни.

- Установите остальные зубья шестерни.
- Используйте гвозди и молоток.

- Спуститесь вниз.
- Возьмите пузырек.

- Возьмите печать-вставка.
- Возьмите ряска.

- Используйте молоток.
- Возьмите доску.

- Возьмите ведро с водой.
- Используйте доску.

- Пройдите головоломку: Растопите все кубики льда, перетащив их в ниши с огнём.

- Возьмите старый ключ.
- Используйте старый ключ.
- Возьмите клетку.

- Возьмите змеелов.
- Используйте клетку.

- Используйте ведро с водой.
- Возьмите хомяка.

- Используйте вино.
- Используйте ряска.

- Пройдите головоломку: Нажмите на символы в правильной последовательности. Вы уже видели подсказку ранее в игре.

- Возьмите металлический череп.
- Используйте хомяка.

- Используйте змеелов, получите змеиный яд.
- Используйте змеиный яд.

- Положите ряска в пресс.
- Налейте змеиный яд и вино в распылитель.

- Добавьте пыльцу цветка.
- Возьмите распылитель.

- Используйте распылитель.

- Используйте вакидзаси.

- Используйте молоток, получите кристалл.

- Возьмите ключ-кулон.
- Используйте кристалл.
- Нажмите на ключ-кулон, активируйте его, получите ключ-кулон.

- Используйте ключ-кулон.

- Возьмите пузырек со снадобьем.

- Возьмите хлыст.
- Используйте хлыст.

- Возьмите металлического паука.
- Нажмите на металлического паука.
- Используйте металлический череп.

- Используйте печать-вставка, получите ключ-паук.
- Используйте ключ-паук.

- Пройдите головоломку: Сгруппируйте фишки вокруг паука в правильном положении. Нажмите на фишку, чтобы повернуть её. Нажимайте на паука, чтобы проверить, подходят ли фишки.

- Возьмите кристалл.

- Возьмите шелковый платок.
- Используйте шелковый платок.
- Используйте кристалл.

- Используйте шелковый платок.
- Установите третий кристалл с земли.
- Используйте шелковый платок.
- Установите четвертый кристалл с земли.

- Используйте шелковый платок.
- Используйте вакидзаси.

- Используйте вакидзаси.
- Возьмите паучью лапу.

- Используйте вакидзаси.
- Возьмите вторую паучью лапу.
- Используйте вакидзаси.
Юный принц
Пришелец, которым оказался принц Рикахиро, и артефакт Хранителей нашлись в логове паучихи Ун'Хеллар. Нужно вернуть артефакт в Комнату Равновесия, а мальчика — в портал.

- Используйте пузырек со снадобьем.
- Возьмите третью паучью лапу.

- Используйте три паучьи лапы.

- Пройдите головоломку: Сделайте так, чтобы каждая лапа состояла из одного материала. Используйте углубление на постаменте, чтобы освободить место для перемещения фрагментов.
- Возьмите манускрипт 4/12.

- Возьмите светящеюся сферу.
- Используйте светящеюся сферу.

- Решение головоломки: Найдите и вставьте в стену все плиты с животными.
- Верблюд 1/15.
- Волк 2/15.

- Жираф 3/15.
- Заяц 4/15.
- Слон 5/15.

- Трезубцем снимете паутину.
- Пройдите головоломку: Разместите фишки в выемках такой же формы. Цепи не могут пересекаться.

- Тигр 6/15.
- Олень 7/15.

- Орлан 8/15.

- Медведь 9/15.

- Молотом разбейте кувшины.
- Змея 10/15.
- Акула 11/15.

- Лошадь 12/15.
- Крокодил 13/15.
- Рыба 14/15.

- Ключом откройте замок.

- Паук 15/15.
- Возьмите стабилизатор магии.

- Используйте стабилизатор магии.
- Пройдите головоломку: Уравновесьте чаши с помощью гирь так, чтобы числа на противоположных чашах были одинаковыми. Используйте все гири.
- Решение на картинке.
Глава 2 (Бонусная): Трудности большого города
Что это за мир?
На скале виднеются какие-то руины. Если я доберусь до них, то смогу с высоты осмотреть всю округу и понять, где я нахожусь.

- Возьмите деревянный жезл.
- Возьмите вентиль.

- Возьмите топор.

- Используйте топор.
- Возьмите обломок детали.

- Возьмите сломанную деталь.

- Используйте топор.
- Возьмите обломок детали.
- Осколком разрежьте веревку, получите осколок плитки и веревку.

- Используйте вентиль.
- Нажмите на сломанную деталь, используйте обломок детали.

- Используйте обломок детали.
- Используйте веревку.
- Используйте осколок плитки.
- Возьмите починенную деталь.

- Используйте починенную деталь.

- Пройдите головоломку: Настройте трубу, соединяя блоки с одинаковыми символами в линии. Для этого вращайте сегменты и переставляйте блоки в свободные выемки.
Башня вдали
Вдалеке виднеется башня, в которой расположена дыра в пространстве. Мне нужно добраться до нее и снова попытаться перенестись домой.

- Пройдите вперед.

- Возьмите перегоревший факел.
- Нажмите на перегоревший факел.
Минотавр
Здоровяк с бычьей головой поможет мне пройти через лагерь егерей, если я выпущу его из клетки.

- Снимите ткань с коробки.

- Возьмите бинт.
- Нажмите на перегоревший факел, используйте бинт, получите обновленный факел.

- Используйте топор.
- Используйте обновленный факел, получите проспиртованный факел.

- Пройдите головоломку: Соедините противоположные стороны механизма цепочкой из шестерней. Задействованы должны быть все шестерни.

- Используйте проспиртованный факел, получите горящий факел.
- Используйте горящий факел.

- Возьмите рецепт сон-зелья.

- Используйте рецепт сон-зелья.
- Решение головоломки: Сон-зелья.
- Возьмите мелиссу.

- Возьмите стек.
- Возьмите ягоды луноцвета.
- Возьмите марлю.
- Используйте марлю.

- Используйте ягоды луноцвета.
- Используйте мелиссу.

- Возьмите семена зверобоя.
- Используйте семена зверобоя.

- Пройдите головоломку: Переместите фишки на свои места.
- Возьмите шприц.

- Возьмите спирт.
- Используйте стек.
- Возьмите цветы берложника.

- Возьмите корень пустырника.

- Возьмите толкушку.
- Используйте корень пустырника.
- Используйте цветы берложника.
- Используйте спирт.

- Используйте толкушку.
- Используйте шприц.
- Получите сон-зелье.

- Используйте сон-зелье.

- Возьмите связку ключей.
- Нажмите на деревянный жезл.
- Пройдите головоломку: Вращайте секции жезла, чтобы установить правильную комбинацию символов. Подсказка уже встречалась вам ранее в игре.

- Решение на картинке.
- Получите кинжалы.

- Используйте связку ключей.
- Пройдите головоломку: Откройте клетку, вытянув все заблокированные прутья.
- Используйте топор.

- Используйте связку ключей.
Лодка
На пляже лежит разбитая лодка. Если я восстановлю ее, то смогу быстрее и безопаснее добраться до башни по реке.

- Возьмите гвозди.
- Возьмите части лодки 1/10.

- Возьмите части лодки 2/10.

- Возьмите вилы.
- Возьмите части лодки 3/10.

- Возьмите части лодки 4/10.
- Возьмите казанок.

- Возьмите молоток.
- Возьмите части лодки 5/10.
- Возьмите части лодки 6/10.

- Возьмите части лодки 7/10.
- Возьмите части лодки 8/10.

- Возьмите части лодки 9/10.
- Возьмите части лодки 10/10.

- Используйте десять частей лодки.
- Используйте молоток и гвозди.

- Пройдите головоломку: Распределите доски на лодке, не оставив отверстий.
- Решение на картинке.
- Используйте кинжалы.

- Возьмите лопату.
- Возьмите совок.
- Возьмите малярную кисть.

- Используйте совок, получите раскаленные угли.

- Используйте раскаленные угли.
- Используйте казанок.
- Используйте вилы, получите дикий улей.

- Используйте дикий улей.
- Поставьте бочку пресса.

- Положите дикий улей в бочку пресса.
- Нажмите на пресс.

- Возьмите воск.

- Используйте воск.
- Возьмите плавленный воск.

- Используйте плавленный воск.
- Используйте малярную кисть.
Арена
Мини хочет побороться за ценный приз на арене в местном городе. Я пообещал ему, что по пути к башне мы туда зайдем.

- Используйте лопату.
- Возьмите весла.
- Используйте весла.

- Пройдите головоломку: Нажимайте на стрелки, чтобы управлять лодкой и преодолеть реку. Если лодка столкнётся с препятствием, игра начнется сначала.
Крупный взнос
Чтобы записаться на бой, Мини должен заплатить двадцать золотых кйоллей.

- Возьмите объявление с загадкой.
- Используйте объявление с загадкой, получите обратно объявление с загадкой.
- Возьмите узелок с обедом.

- Используйте узелок с обедом, получите 5 железные кйолли и цветок.
- Используйте цветок.

- Возьмите угольную палочку.
- Используйте объявление с загадкой.
- Используйте угольную палочку, получите объявление с паролем.

- Используйте объявление с паролем.
- Пройдите головоломку: Ударьте правильно молоточками, используя подсказку.
- Решение: Пароль 25134, 1 сова, 2 кабан, 3 медведь, 4 орлан, 5 лев.
Оплачиваемая работа
Охотник Грилур заплатит нам деньги за возвращение шкатулки, которую у него украли егеря. И за поимку егерей он тоже обещал вознаграждение.

- Поговорите.
- Получите инструкция грилура.
- Используйте веревку.

- Возьмите спящего егеря.
- Используйте инструкция грилура.

- Пройдите головоломку: Вращайте стрелками многоугольники и разместите фишки согласно подсказке.
- Возьмите мешочек.
- Возьмите отвертку.

- Возьмите драгоценную шкатулку.
- Нажмите на мешочек, используйте кинжалы.

- Возьмите геральдическую печать и 10 золотых кйолли.
- Нажмите на драгоценную шкатулку.

- Проверьте замок шкатулки, получите шкатулку грилура.

- Используйте отвертку.
- Решение головоломки: Найдите 15 железных кйоллей.
- Кйолль 1/15.

- Кйолль 2/15.
- Установите значок осьминога.
- Кйолль 3/15.

- Установите значок морского конька.
- Кйолль 4/15.

- Установите значок краба.
- Кйолль 5/15.
- Кйолль 6/15.

- Кйолль 7/15.
- Кйолль 8/15.

- Кйолль 9/15.
- Кйолль 10/15.

- Кйолль 11/15.
- Вилкой откройте ракушку.
- Кйолль 12/15.

- Запомните символы для головоломки.
- Кйолль 13/15.

- Пройдите головоломку: Нажмите символы в правильном порядке.
- Кйолль 14/15.

- Кйолль 15/15.
- Получите 15 железные кйолли.
- Используйте 15 железных кйоллей.

- Возьмите 2 золотых кйолли.
- Используйте шкатулку грилура, получите 6 золотых кйолли.

- Используйте спящего егеря, получите 2 золотых кйолли.
- Используйте 20 золотых кйолли.
Бой на арене
Мы заплатили взнос за участие в бою. Но хозяин арены велел мне найти для себя дварфский доспех и булаву, чтобы мои шансы против минотавра немного уравнялись.

- Поговорите.

- Ключом откройте дверцу.
- Возьмите драгоценную шкатулку.
Компромат
Егерь утверждает, что в шкатулке есть доказательства двуличия Грилура. Для этого он предлагает вернуться в лесной лагерь, чтобы там открыть шкатулку и убедиться в этом.

- Возьмите рычажок механизма.

- Используйте рычажок механизма.

- Пройдите головоломку: Соберите 5 доспехов, перемещая их фрагменты между манекенами. Перемещать фрагмент, над которым есть часть доспехов, нельзя.
- Возьмите ключ.

- Используйте ключ.

- Возьмите лопату.

- Используйте лопату.

- Возьмите бумажку с кодом.
- Нажмите на драгоценную шкатулку.
- Используйте бумажку с кодом.

- Пройдите головоломку: Нажмите на кнопки в правильной последовательности, используя подсказку.
- Пройдите головоломку: Переместите блоки таким образом, чтобы освободить и вытянуть крючкообразный блок.
- Используйте геральдическую печать.

- Возьмите таинственный артефакт.
- Используйте ключ.
Особая книга
Егерь на радостях дал нам подсказку, что символы на контракте как-то связаны с «особой книгой» Грилура. Нужно проверить, в чем именно связь.

- Откройте шкаф.

- Возьмите трафарет.
- Нажмите на драгоценную шкатулку.
- Нажмите на контракт.
- Используйте трафарет.

- Возьмите тайный шифр.
- Используйте тайный шифр.

- Пройдите головоломку: Нажмите символы согласно подсказке.
- Возьмите булаву.
Побег
После катастрофического боя на арене я очнулся в каком-то свинарнике. Да еще и закован в кандалы. Не знаю, что это за место, но нужно отсюда бежать.

- Пройдите головоломку: Доберитесь до призового сундука.
- Возьмите 1-ю фигурку птицы.

- Возьмите короткую палку с гвоздем.
- Используйте короткую палку с гвоздем.
- Длиной палкой скиньте с крючков удочку.
- Удочкой словите, лампу, получите масляную лампу.

- Используйте масляную лампу.
- Возьмите 2-ю фигурку птицы.

- Гирей разбейте стекло.

- Возьмите осколок стекла.
- Используйте осколок стекла.

- Возьмите 3-ю фигурку птицы.

- Возьмите булаву, кинжалы и таинственный артефакт.

- Возьмите амбарный замок.
- Возьмите 4-ю фигурку птицы.

- Возьмите ручную тачку.

- Используйте ручную тачку.
- Возьмите тачку с мешком.

- Возьмите кузнечные клещи.
- Используйте кузнечные клещи, получите жаренные ребрышки.

- Используйте жаренные ребрышки.
- Используйте тачку с мешком.

- Используйте четыре фигурки птиц.

- Возьмите 5-ю фигурку птицы.
- Используйте амбарный замок.

- Используйте фигурку птицы.
- Пройдите головоломку: Разместите фишки на своих местах. Для этого нажимайте кнопки со стрелками, чтобы двигать фишки в указанном направлении.

- Вытащите стопор лифта.

- Палкой переверните скульптуру.
- Поднимитесь наверх.

- Используйте кинжалы.
- Используйте булаву.

- Возьмите морду гаргульи.
- Используйте морду гаргульи.

- Посмотрите книгу.
- Запомните последовательность для головоломки.
Медвежья жвачка
Информация про Стабилизатор Магии спрятана под слоем угольной грязи. Нужно изготовить очищающую жвачку по рецепту из книги Грилура.

- Подниметесь наверх.

- Пройдите головоломку: Активируйте символы в правильном порядке. Вы уже видели подсказку ранее в игре.
Подпольное дело Грилура
Грилур организовал на стройке башни подпольное производство какого-то дурмана, который он продает на арену. Нужно вернуться к нему и расспросить об этом.

- Возьмите рецепт антидурмана.
- Возьмите ключ от склада.

- Используйте ключ от склада.

- Пройдите головоломку: Найдите все пары изображений. Окошка закроются, если пара угадана неправильно.
- Используйте рецепт антидурмана.

- Решение головоломки: Найдите все компоненты, указанные в списке.
- Змеевик 1/16.
- Перегонный куб 2/16.
- Ступка 3/16.
- Набор трубок 4/16.

- Щипцами вырвите гвозди.
- Холодильник 5/16.

- Брага 6/16.
- Распылитель 7/16.

- Ломиком откройте люк.
- Вода 8/16.

- Перец 9/16.
- Ножиком вскройте мешок.

- Мотыльки 10/16.
- Сухой спирт 11/16.

- Сухопарник 12/16.
- Реагент 13/16.

- Краник 14/16.

- Жабья слизь 15/16.
- Термометр 16/16.
- Получите набор для зелья.

- Используйте набор для зелья.
- Поместите мотыльков в ступку.

- Прикрепите термометр.
- Налейте жабью слизь.
- Прикрепите краник.
- Прикрепите змеевик.

- Налейте воду.
- Используйте кинжалы.
- Поместите перец в ступку.
- Засыпьте измельченный перец.

- Поместите сухой спирт в печку.
- Используйте реагент.
- Прикрепите набор трубок.

- Налейте жидкость в распылитель и добавьте жабью слизь.
- Возьмите антидурман.
Антидурман
Я не смогу совладать с минотавром, если у него до сих пор не прошел эффект дурмана. Мне нужно обратное снадобье, которое вернет Мини в чувство.

- Поговорите с запертым Грилуром.
- Получите ключ Грилура.
- Возьмите напильник.
- Используйте напильник.

- Используйте ключ Грилура.
Следы минотавра
Чтобы найти, где держат минотавра, нужно активировать охотничий фонарь при помощи частички его плоти.

- Используйте ключ Грилура еще раз.

- Возьмите бутылку с дурманом.
- Нажмите на антидурман.

- Используйте бутылку с дурманом, получите антидурман.
- Используйте охотничий фонарь (таинственный артефакт).

- Закиньте кусочек шерсти.
- Пройдите головоломку: Настройте фонарь, разместив в каждом столбце фишки с указанными символами. Верхний ряд должен остаться пустым.

- Получите горящий фонарь.
- Используйте горящий фонарь.

- Возьмите ключ.

- Используйте ключ.
- Возьмите рюкзак с призовыми кйоллями.

- Возьмите рычажок механизма.

- Используйте рычажок механизма.

- Возьмите лестницу.

- Используйте лестницу.
- Возьмите подушки.

- Используйте подушки.
- Пройдите головоломку: Управляя рычагами, активируйте кристаллы вверху согласно подсказке.
Побег
Нужно освободить минотавра из заточения и вместе найти выход из этих подземелий.

- Используйте антидурман.
- Возьмите отмычка мини.

- Используйте отмычка мини.

- Используйте булаву.
- Возьмите 1-й вентиль.

- Возьмите 2-й вентиль.

- Используйте 2-й вентиль.
- Возьмите лестницу.

- Используйте лестницу.
- Используйте 1-й вентиль.

- Используйте кинжалы.
- Возьмите подушку.

- Используйте подушку.
- Используйте кинжал.
- Перья из подушки закиньте в воду.
- Пройдите головоломку: Следите за течением и открутите все вентили в правильном порядке.

- Используйте факел.
- Пройдите головоломку: Выберитесь из лабиринта.

- Используйте кинжал.
- Используйте рюкзак с призовыми кйоллями.

- Используйте рюкзак с призовыми кйоллями еще раз.
- Используйте рюкзак с призовыми кйоллями в третий раз.

- Возьмите дневник егеря.

- Идите к кукурузе.

- Возьмите сухой початок кукурузы.
- Идите сухой початок кукурузы.

- Зерно поместите в дробилку.
- Крошку кукурузы поместите в измельчитель.

- Возьмите кукурузную муку.
- Откройте дневник егеря.

- Используйте кукурузную муку.
- Возьмите горелку.

- Возьмите дикий мед.
- Откройте дневник егеря.

- Используйте дикий мед.
- Добавьте кукурузную муку в дикий мед.
- Используйте горелку, получите медовую жвачку.

- Используйте медовую жвачку.

- Пройдите головоломку: Настройте артефакт, засветив все кристаллы. Для этого вращайте артефакт стрелкой и поворачивайте его грани, нажимая на них.
Глава 3: Гора испытаний
Основатель Грейл
Чтобы отправиться в далекое плавание, нужно выяснить, есть ли еще свободные места на корабле. Нужно подняться на палубу и пообщаться с кем-нибудь из команды.

- Возьмите гарпун.

- Возьмите измерительную дугу.
- Нажмите кнопку на фонтане.

- Возьмите черную гальку 1/10.
- Возьмите белую гальку 1/10.

- Возьмите черную гальку 2/10.
- Используйте гарпун на трап а потом на веревку.
- Соедините веревку с гарпуном.

- Используйте гарпун, получите гарпун с веревкой.
- Возьмите черную гальку 3/10.

- Возьмите белую гальку 2/10.
- Возьмите белую гальку 3/10.

- Возьмите белую гальку 4/10.
- Возьмите черную гальку 4/10.
- Идите на корабль.

- Возьмите черную гальку 5/10.
- Возьмите ключ-штурвал.
- Возьмите белую гальку 5/10.

- Возьмите белую гальку 6/10.
- Постучитесь в дверь.
- Возьмите язычок колокола.

- Возьмите белую гальку 7/10.
- Возьмите белую гальку 8/10.
Серая Камбала
Что-то с этим кораблем не так. Капитан просит меня исправить имя «Основатель Грейл» на «Серая Камбала». Он согласен пообщаться со мной, если я выполню эту просьбу.

- Используйте язычок колокола.
- Поговорите с капитаном.
- Возьмите свиток капитана.

- Возьмите ключ от трюма.
- Используйте ключ от трюма.

- Возьмите белую гальку 9/10.
- Возьмите черную гальку 6/10.
- Идите в трюм.

- Возьмите белую гальку 10/10.
- Возьмите черную гальку 7/10.

- Возьмите парусную ткань.
- Возьмите черную гальку 8/10.
- Возьмите ключ-якорь.

- Прочитайте записки.

- Используйте ключ-якорь.
- Используйте ключ-штурвал.

- Используйте парусную ткань.

- Используйте свиток капитана.
- Пройдите головоломку: Составьте новое название корабля, как показано в подсказке.

- Получите бумагу с предписанием.
- Нажмите на бумагу с предписанием, прочитайте.
- Идите на корабль.
Время до заката
Мне нужно разыскать Кайру, падчерицу капитана «Серой Камбалы». Успеть нужно до конца следующего дня, иначе корабль уплывет без нас.

- Погорите с капитаном, получите ключ-роза.
- Используйте ключ-роза.

- Возьмите монокуляр.
- Возьмите золотой билет.
Таинственная гонка
Судя по найденной записке, девочка приняла приглашение на участие в какой-то подпольной гонке. Нужно выяснить, где и когда проходит эта игра.

- Возьмите неполный секстант.
- Постучитесь в двери.

- Возьмите черную гальку 9/10.
- Возьмите тесак.

- Возьмите манускрипт 5/12.
- Возьмите черную гальку 10/10.

- Используйте тесак.
- Нажмите на неполный секстант.
- Используйте монокуляр и измерительную дугу.

- Используйте тесак, в первый раз устрицы будут пустые, потому что надо поднять корабль.

- Используйте десять черных и белых галек.

- Пройдите головоломку: Распределите камни так, чтобы верхние плиты остались на одном уровне, а нижние при этом погрузились до уровня отметки.
- Решение на картинке.

- Нажмите на замок, минотавр достанет отмычку.
- Используйте отмычку.

- Используйте тесак.
- Возьмите 1-2-3/3 жемчужины.

- Используйте три жемчужины, получите кристалл.
- Нажмите на неполный секстант, используйте кристалл, получите сектант.

- Используйте сектант.

- Используйте золотой билет.
- Решение головоломки: Найдите 16 предметов.
- Паук (созвездие) 1/16.
- Гнездо 2/16.
- Удочка 3/16.

- Треуголка 4/16.
- Лошадь 5/16.
- Моряк 6/16.
- Лейка 7/16.

- Шестеренка 8/16.
- Трезубец 9/16.
- Игральная карта 10/16.

- Змей 11/16.
- Ловец снов 12/16.
- Ножницы 13/16.

- Перчатка 14/16.
- Золотая рыбка 15/16.

- Ферзь 16/16.
- Спуститесь вниз.
- Поговорите с кузнецом.

- Посмотрите инструкцию изготовления кйоллей.

- Осмотрите клише для чеканки золотого и железного кйолля.
Хромой Гоблин
Название таверны вскользь упоминалось в листовке. Думаю, мне нужно попасть туда и пообщаться с кем-то главным. Вот только войти в заведение мешает тигровый медведь. Нужно его как-то обойти.

- Идите в район с людьми.

- Поговорите с прорабом, получите коробку для гвоздей.
- Поговорите с кузнецом, получите коробку для табака.

- Поговорите с прорабом.
- Поговорите с начальником (он будет вашим посредником, между прорабом и кузнецом).
- Возьмите отвертку.

- Используйте тесак.
- Используйте гарпун с веревкой.

- Возьмите лимон.
- Нажмите на бумагу с предписанием, используйте лимон и тесак.

- Используйте отвертку.

- Пройдите головоломку: Распределите фигуры на доске, не оставляя пропусков. Символы на соприкасающихся фишках должны совпадать.

- Решение на картинке.
- Возьмите содовую траву.

- Используйте содовую траву.
- Возьмите содовый пепел.
- Нажмите на бумагу с предписанием.

- Используйте содовый пепел и лимон, получите чистый бланк.

- Используйте чистый бланк.
- Возьмите договор.

- Возьмите чернильницу с пером.
- Используйте договор.
- Используйте чернильницу с пером.

- Используйте коробку для табака.
- Возьмите табак.
- Идите к кузнецу.

- Используйте договор.
- Используйте чернильницу с пером.
- Используйте табак.
- Используйте коробку для гвоздей, получите гвозди.

- Используйте гвозди.
- Поговорите с начальником.

- Используйте договор.
- Используйте чернильницу с пером.

- Возьмите ведро.

- Используйте ведро.
- Используйте тесак, получите устрицы.

- Используйте устрицы.

- Пройдите головоломку: Вращайте круги и сделайте так, чтобы одинаковые изображения в каждом ряду совпадали. Используйте секции со стрелками, чтобы перемещать фишки.
- Возьмите золотой зуб.

- Зайдите в бар.
- Попробуйте взять золотой кйолль.

- Поговорите с девушкой барменом.
- Возьмите карамельную конфету.
- Используйте золотой билет.
Взнос
Для участия в гонке не достаточно одного пригласительного. Нужно заплатить хозяйке «Хромого Гоблина» целых три золотых кйолля.

- Используйте карамельную конфету, получите липкую конфету.
- Нажмите на кузнечные меха.

- Возьмите ключ кузнеца.

- Используйте золотой зуб.
- Нажмите на кувалду.
- Возьмите расплющенный золотой зуб.

- Используйте расплющенный золотой зуб.
- Используйте ключ кузнеца.

- Возьмите циркулярное полотно.
- Достаньте клише для чеканки.

- Возьмите клише для чеканки золотого кйолля.

- Используйте клише для чеканки золотого кйолля.
- Используйте циркулярное полотно.

- Обработайте расплющенный золотой зуб.
- Возьмите золотую стружку и заготовку для монеты.
- Используйте золотую стружку.

- Возьмите тигель.
- Используйте заготовку для монеты.

- Используйте тигель.
- Нажмите на кувалду дважды.
- Возьмите расплющенное золото.

- Нажмите на кувалду.
- Возьмите золотой кйолль 1/3.

- Используйте расплющенное золото.
- Обработайте расплющенное золото.
- Возьмите заготовку для монеты.

- Используйте заготовку для монеты.
- Нажмите на кувалду.
- Возьмите золотой кйолль 2/3.

- Возьмите вонючую книгу.

- Используйте вонючую книгу.
- Используйте липкую конфету, получите золотой кйолль 3/3.
Ключ к игре
Хозяйка таверны дала мне какой-то ключ, но не объяснила, что с ним делать. Похоже, я сам должен догадаться, но я подозреваю, что он приведет меня к той самой гонке.

- Используйте три золотых кйолля.
- Возьмите таинственный ключ.

- Используйте таинственный ключ.

- Возьмите игральные кости.

- Используйте игральные кости.
- Возьмите кружку и перемешайте в ней все костяшки.
- Отбери себе любые три костяшки.

- Пройдите головоломку: Заполните поле фишками раньше кузнеца. Фишки можно положить рядом только если на них цифры-соседи.
Подготовка к гонке
Сначала нужно найти главного - того, кто отвечает за организацию гонки. Нужно выяснить, каковы правила игры и хорошо подготовиться к ней.

- Возьмите жетон "устройства".
- Возьмите жетон "рунические камни".
- Поговорите, получите магический знак и список рун.

- Используйте магический знак.
- Пройдите головоломку: Повторите рисунок, соединив все точки лучами. Вдоль каждой линии луч можно провести только один раз.

- Используйте список рун.
- Решение головоломки: Найдите все 15 рун со списка.
- Руны 1-2/15.

- Руна 3/15.

- Руны 4-5/15.

- Уберите тыкву кувшин и колокол.

- Руны 6-7/15.

- Руны 8-9/15.

- Уберите мешки и кувшин.

- Руна 10/15.
- Переместите ящики.

- Руна 11/15.

- Руна 12/15.

- Пройдите головоломку: Протяните цепь к другому концу доски, собрав на пути все кружки.
- Руна 13/15.

- Руна 14/15.
- Вставьте первый и второй ключ в сундук.

- Вставьте третий ключ в сундук.
- Руна 15/15.
- Получите руны.

- Используйте руны.
- Поговорите.

- Используйте жетон "рунические камни".
- Возьмите рунный камень.
- Используйте жетон "устройства".

- Возьмите малярную кисть.
- Используйте рунный камень.
- Войдите в портал.
Иголка в стоге сена
Плевать на победу. Где-то на этой горе я должен разыскать среди всех участников Кайру. Но мои шансы уменьшаются с каждой минутой, ведь гонка, как оказалось на выживание.

- Пройдите головоломку: Опускайте камни с алмазами нажатием на них и найдите все спрятанные пары символов.
- Посмотрите надпись на двери (дверь откроется тогда, когда оба глаза увидят друг друга).
- Возьмите вентиль.

- Используйте вентиль.
- Нажмите на правый вентиль дважды.

- Возьмите ржавый вентиль.
- Нажмите на правый вентиль.

- Возьмите блок "пламя".
- Нажмите на правый вентиль.

- Используйте ржавый вентиль, получите вентиль.
- Нажмите на правый вентиль дважды.

- Нажмите на правый вентиль.
- Используйте вентиль.
- Нажмите на левый вентиль.

- Нажмите на левый вентиль трижды.

- Возьмите блок "солнце".
- Используйте блок "пламя".
- Пройдите головоломку: Вращайте секции цилиндра, чтобы составить цельный узор.

- Нажмите на левый вентиль трижды.

- Нажмите на левый вентиль.
- Используйте блок "пламя".
- Возьмите блок "вода".

- Пройдите головоломку: Поверните фигуры таким образом, чтобы заполнить углубление.
- Решение на картинке.
- Нажмите на левый вентиль.

- Нажмите на левый и правый вентиль.
- Используйте блок "вода".

- Возьмите зеленый каменный диск 1/10.
- Пройдите головоломку: Вставляйте фрагменты в рамку и сложите цельное изображение.
- Решение на картинке.

- Нажмите на левый и правый вентиль.
- Нажмите на левый вентиль дважды.

- Пройдите головоломку: Заполните всё поле, расставив нужное количество фишек каждого вида. Фишки могут делать ход только до упора.

- Возьмите зеленый каменный диск 2/10.
- Прочтите надпись на стене.

- Возьмите кованную чашу.
- Возьмите зеленый каменный диск 3/10.

- Возьмите красный каменный диск.
- Возьмите цельную чашу.

- Возьмите копье.
- Возьмите дырявую чашу.

- Используйте копье.
- Используйте дырявую чашу, получите чашу с песком.

- Используйте чашу с песком.
- Используйте цельную чашу, получите чашу с водой.

- Используйте кованную чашу, получите чашу с углями.
- Используйте чашу с углями, получите чашу со смоченными углями.

- Используйте чашу со смоченными углями.
- Подожгите спичкой угли.

- Используйте чашу с водой.
- Пройдите головоломку: Передвигайте чаши и распределите их между статуями согласно подсказке.
- Решение на картинке.

- Пройдите головоломку: Вращайте фрагменты изображения и восстановите фреску.
- Решение на картинке.
- Погорите с участницей.
Раненная участница
На своем маршруте я встретил одну раненную участницу. Из-за своих травм она выбыла из гонки. И хоть она просит всего лишь напоить ее водой, я обязан оказать ей первую помощь.

- Используйте отмычку.
- Возьмите манускрипт 6/12.
- Возьмите совок.

- Возьмите ключ.
- Возьмите зеленый каменный диск 4/10.
- Используйте копье, получите секиру.

- Используйте секиру.
- Возьмите тканевые обмотки.

- Возьмите зеленый каменный диск 5/10.
- Возьмите пустую флягу.

- Возьмите деревянные бруски.
- Используйте копье.
- Используйте секиру.

- Используйте деревянные бруски.
- Используйте тканевые обмотки.

- Используйте пустую флягу, получите флягу с водой.
- Используйте копье, получите раскаленное копье.

- Используйте флягу с водой.
- Используйте раскаленное копье, получите копье.

- Используйте тканевые обмотки.
- Возьмите вспомогательное устройство и рычаг.

- Используйте рычаг.
- Используйте ключ.

- Нажмите на вспомогательное устройство.
- Отсоедините его от деревянной руки.

- Вставьте руку .

- Нажмите на кнопку, получите магнитную перчатку.

- Используйте совок, получите совок с песком.
- Используйте совок с песком.

- Пройдите головоломку: Сделайте так, чтобы все песочные часы опустошились в один момент. Для этого переворачивайте часы и задействуйте ключ внизу.
- Пройдите головоломку: Взбирайтесь по скобам, избегая скрытых ловушек.
Вместе к победе
Мы договорились с Кайрой, что объединим усилия и попытаемся вместе достичь победы. Главное - шаг за шагом, не смотря ни на что, двигаться вперед, к вершине.

- Используйте магнитную перчатку, получите секиру.
- Используйте секиру.
- Возьмите зеленый каменный диск 6/10.

- Нажмите на механизм.

- Используйте копье.
- Возьмите грязный каменный диск.

- Поговорите.
- Используйте секиру, получите кусачки.

- Используйте малярную кисть.
- Используйте красный каменный диск.
- Добавьте синюю краску.

- Добавьте желтую краску.
- Перемешайте палкой.
- Нажмите на кисть, получите зеленый каменный диск 7/10.

- Возьмите зеленый каменный диск 8/10.
- Используйте грязный каменный диск, получите зеленый каменный диск 9/10.

- Используйте кусачки.
- Используйте кусачки еще раз, получите проволоку.
- Используйте проволоку.

- Нажмите на проволоку.
- Установите шестерню.
- Нажмите на механизм.

- Возьмите зеленый каменный диск 10/10.

- Используйте десять зеленых каменных дисков, получите кйолль.
- Используйте кйолль.

- Пройдите головоломку: Сыграйте в «Камень, ножницы, бумага», выбрав вверху символ, которым хотите походить.
- Пройдите головоломку: Разместите четыре фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали прежде, чем это сделает соперница.
Падение
Мы были уже так близки к вершине, но угодили в глубокое ущелье. О победе речи больше не идет. Вопрос стоит о нашем выживании. Нужно пытаться выбраться отсюда.

- Достаньте все из рюкзака.
- Возьмите шеехват.

- Используйте шеехват, получите фосфорный гриб.

- Возьмите свиток алхимика и каменную пиалу.
- Откройте свиток алхимика, используйте фосфорный гриб.

- Возьмите золотую заколку.
- Возьмите серебряную ложку.

- Откройте свиток алхимика, используйте серебряную ложку и золотую заколку.

- Возьмите деревянную миску.
- Используйте каменную пиалу, получите яйца сколопендры.

- Откройте свиток алхимика, используйте яйца сколопендры, получите реагенты.

- Используйте реагенты.
- Решение головоломки.
- Возьмите ключ со знаком.
- Поместите золотую заколку.
- Поместите серебряную ложку.

- Уберите камень.
- Раздвиньте кусты.
- Снимете ткань.

- Поместите яйца сколопендры.
- Возьмите титридий.
- Поместите фосфорный гриб.

- Раздавите фосфорный гриб.
- Используйте ключ со знаком.
- Используйте титридий.

- Возьмите ключ со знаком.
- Возьмите палерит.
- Используйте палерит.

- Пройдите головоломку: Подберите правильную комбинацию символов. Вы уже видели подсказку.

- Возьмите серп.

- Возьмите пустой флакон.
- Возьмите ключ со знаком.
- Используйте ключ со знаком.

- Используйте серп.
- Используйте ключ со знаком.
- Используйте пустой флакон.

- Возьмите перегонную колбу.

- Возьмите ключ со знаком.
- Переместите бутылки.

- Возьмите рычаг.
- Используйте ключ со знаком.
- Используйте рычаг.
- Измельчите золотую заколку.

- Измельчите серебряную ложку.
- Нажмите на ключи.

- Используйте перегонную колбу, получите мана-эссенция.

- Используйте мана-эссенция.

- Возьмите кувшин.
- Используйте кувшин, получите кувшин с водой.
- Используйте магнитную перчатку, получите примагниченный железный мусор.

- Нажмите на магнитную перчатку.
- Нажмите на кйолль.

- Возьмите магнитную перчатку и намагниченный клинок.

- Используйте деревянную миску.
- Используйте кувшин с водой.
- Используйте намагниченный клинок.

- Пройдите головоломку: Нажмите символы в правильном порядке. Вы уже видели подсказку.

- Возьмите намагниченный клинок.
- Нажмите на кнопку.
Финальное испытание
Мы достигли вершины. Приз перед нами. Осталось лишь забрать его.

- Возьмите тотемную фигурку (треугольник).
- Возьмите тотемную фигурку (круг).

- Возьмите тотемную фигурку (шестиугольник).
- Возьмите тотемную фигурку (квадрат).

- Используйте тотемную фигурку (треугольник).
- Используйте тотемную фигурку (круг).

- Используйте тотемную фигурку (квадрат).
- Используйте тотемную фигурку (шестиугольник).
- Пройдите головоломку: Разместите фигурки животных в выемках той же формы.

- Возьмите кубок.
- Используйте кубок, получите кубок с водой.

- Используйте кубок с водой.
- Возьмите ключ.

- Используйте ключ.
- Пройдите головоломку: Вращайте центральный камень и восстановите изображение.
- Возьмите сундук победителя.
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Затерянные земли 11: Истории про Волшебницу, Принца и Минотавра.