
Искатели Приключений 1: Унесенные Морем (Adventure Seekers 1: Lost to Sea) [Бонусная глава] — После пережитых испытаний путь Рафаэля снова приводит его к племени, но возвращение дается нелегко. Вид на далекую деревню вызывает сомнения и стыд, и вместо этого возникает мысль найти команду и добыть лодку, чтобы покинуть остров. Однако прошлое не отпускает так просто. В записях, найденных по дороге, раскрывается истинное лицо тех, кто охотился за целебными цветами, жадность, злость и готовность пожертвовать всем ради выгоды. Эти цветы действительно существуют и способны спасти жизни, но способ, которым их пытались добыть, ставит под сомнение любые оправдания. Путешествие приводит к сердцу вулкана, где извержение уже стихло, но выбор еще предстоит сделать. Рафаэлю нужно не только найти способ транспортировки, но и решить, что важнее, просто забрать редкие растения или попытаться исправить нанесенный вред. Постепенно становится ясно, что разрыв с племенем был ошибкой, а примирение возможно, если действовать честно. Важную роль вновь играет Родриго. Их встреча в джунглях проходит иначе, чем раньше, извинения, помощь и желание загладить вину открывают шанс на другое будущее. Вместо очередного конфликта появляется идея отплатить племени добротой и поддержкой, привезти им необходимые вещи и оставить остров не как враги, а как союзники. Главный корабль ждет в море, остается найти лодку, пропавших членов экипажа и убедиться, что все готово к дороге. Время поджимает, целебные цветы нужны, чтобы спасти людей, и каждая задержка может стоить жизни.
Бонусная глава

- Выберите этот вариант (A).

- Возьмите ГОНГ (B).
- Возьмите СТАЛЬНОЙ ШАР (C).

- Используйте ПОТУШЕННЫЙ ФАКЕЛ и ГОНГ на плотоядном цветке, возьмите РУКОЯТКУ и ВЕРЁВКУ (D).
- Используйте ВЕРЁВКУ на ВОДЯНЫХ ЛИЛИЯХ, получите ЛЕСТНИЦУ ИЗ ВОДЯНЫХ ЛИЛИЙ.
- Используйте ЛЕСТНИЦУ ИЗ ВОДЯНЫХ ЛИЛИЙ на скале (E).

- Легкое решение: используйте картинку как подсказку (F).

- Сложное решение: используйте картинку как подсказку (G).

- Возьмите РИТУАЛЬНЫЙ ЖЕЗЛ (H).
- Используйте РИТУАЛЬНЫЙ ЖЕЗЛ на застывшей лаве, возьмите ТРАВЯНУЮ ФЛЕЙТУ (I).
- Возьмите СТАРУЮ РУКОЯТКУ КИРКИ (J).
- Используйте ТРАВЯНУЮ ФЛЕЙТУ на дикой растительности (K).

- Сыграйте в головоломку, получите ОСТРОВНОЙ СОКОВЫЖИМАТЕЛЬ (L).
- Вернитесь назад.

- Возьмите РЕЗЬБОВОЕ КОЛЬЦО, используйте ОСТРОВНОЙ СОКОВЫЖИМАТЕЛЬ на фрукте на ветке, возьмите ТРОПИЧЕСКИЙ СОК (M).

- Используйте ТРОПИЧЕСКИЙ СОК на муравьях (N).

- Легкое решение: Решение случайное (O).

- Сложное решение: Решение случайное (P).

- Возьмите ЧАСТЬ ШЕСТА (Q).
- Используйте РЕЗЬБОВОЕ КОЛЬЦО и ЧАСТЬ ШЕСТА на СКОЛЬЗЯЩЕМ ШЕСТЕ, получите ШЕСТ.
- Идите вперёд.

- Используйте ШЕСТ на озере (R).

- Лёгкое решение: нажмите 1, 2, 3, 4 (S).

- Сложное решение: нажмите 1, 2, 3, 4, 5 (T).

- Возьмите КРЕМЕНЬ и ТРАВЯНОЕ МАСЛО (U).
- Возьмите РЕЗИНУ (V).

- Кликните на сломанную ручку, используйте ТРАВЯНОЕ МАСЛО на запертом ящике, используйте РУЧКУ на запертом ящике, возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ШЕСТЕРНЮ и ЛОПАТКУ (W).

- Используйте ЛОПАТКУ на холмике (X).

- Сыграйте в головоломку, получите УСПОКАИВАЮЩЕЕ МАСЛО (Y).
- Отправляйтесь на Цветочную Поляну.

- Используйте УСПОКАИВАЮЩЕЕ МАСЛО на плотоядном цветке (Z).
- Легкое решение: решение случайное (A).
- Легкое решение: решение случайное (B).

- Возьмите РОГАТКУ (C).
- Идите в Природную шахту вулкана.

- Используйте СТАЛЬНОЙ ШАР и РОГАТКУ на корнях, возьмите СУМКУ ПЛЕМЕННОГО ВОЖДЯ (D).
- Используйте СУМКУ ПЛЕМЕННОГО ВОЖДЯ на столе, возьмите ОБЕРТКУ и БАЛКИ (E).

- Используйте КАРТУ ШАХТЫ и БАЛКИ на сломанных опорных балках (F).

- Легкое решение: используйте картинку как подсказку (G).

- Сложное решение: используйте картинку как подсказку (H).

- Возьмите БРОНЗОВОГО ОСЬМИНОГА и СТАЛЬНОЙ ШИП (I).
- Используйте РЕЗИНУ и СТАЛЬНОЙ ШИП на СТАРОЙ РУКОЯТКЕ КИРКИ, получите КРЮК ДЛЯ ЛАЗАНИЯ.
- Отправляйтесь на Плато Гейзеров.

- Используйте КРЮК ДЛЯ ЛАЗАНИЯ на скале, возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ РУКИ 1/2 и ФОРМУ (J).

- Пройдите головоломку, получите КИСТЬ (K).
- Используйте ФОРМУ и КИСТЬ на осколке обсидиана, получите ЗЕРКАЛО (L).
- Идите вперёд.

- Используйте ЗЕРКАЛО на луче света (M).
- Пройдите головоломку, получите ВЗРЫВЧАТЫЕ ПАЛКИ (N).

- Используйте КРЕМЕНЬ и ВЗРЫВЧАТЫЕ ПАЛКИ на обрушенной шахте (O).

- Легкое решение: Решение случайное (P).

- Сложное решение: Решение случайное (Q).

- Возьмите СТАЛЬНОЙ БРУС (R).
- Возьмите ФАКЕЛ (S).

- Используйте ФАКЕЛ в темном углу, возьмите МАЛЕНЬКОЕ ЗЕРКАЛО и СПИСОК ПРИПАСОВ (T).
- Используйте СПИСОК ПРИПАСОВ на припасах племени (U).

- Сыграйте в головоломку, получите КАМЕННЫЙ КЛЮЧ-ТАБЛИЦУ (V).
- Используйте КАМЕННЫЙ КЛЮЧ-ТАБЛИЦУ на дверном механизме (W).
- Идите вперёд.

- Возьмите ВЫШИВКУ (X).
- Возьмите СТЕКЛО С ОТВЕРСТИЯМИ (Y).
- Используйте ВЫШИВКУ на гамаке (Z).

- Лёгкое решение: используйте картинку как подсказку (A).

- Сложное решение: используйте картинку как подсказку (B).

- Возьмите НАБОР ДЛЯ РЕМОНТА ЛОДКИ и РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ С КРЮЧКОМ (C).
- Используйте РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ С КРЮЧКОМ на крышке жаровни, возьмите КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ (D).
- Вернитесь назад.

- Используйте КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ на клетке, прочитайте записку, возьмите КУСОК КОЖИ (E).

- Выберите этот вариант (F).

- Сыграйте в головоломку (G).
- Идите на Побережье Острова.

- Возьмите ПУСТУЮ БОЧКУ (H).
- Возьмите ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ (I).
- Используйте ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ на предметы высоко на утёсе, получите КЕРАМИЧЕСКУЮ РЫБУ и ТОЧИЛО (J).

- Используйте БРОНЗОВОГО ОСЬМИНАГА и КЕРАМИЧЕСКУЮ РЫБУ на сундуке, возьмите БУТЫЛКУ РОМА и ОБЛОМOК КОПЬЯ (K).
- Отправляйтесь в Хижину Старейшины.

- Используйте ТКАНЬ и ОБЛОМОК КОПЬЯ на прутья клетки для птиц, возьмите ОБЛОМОК ЦЕПИ и ДЕРЕВЯННЫЕ РУКИ 2/2 (L).
- Используйте ДЕРЕВЯННЫЕ РУКИ 2/2 на деревянной статуе (M).

- Легкое решение: нажмите 3x3, 2x2, 6, 4x3, 5x3, 7, 9x2 (N).

- Сложное решение: нажмите 6, 7, 3x3, 2x2, 9x2, 8x10, 4, 5x3 (O).

- Возьмите ПЛЕМЕННОЙ КИНЖАЛ (P).
- Вернитесь назад.

- Используйте ПЛЕМЕННОЙ КИНЖАЛ на водоросли, возьмите ТРЕСНУВШУЮ РАКОВИНУ и КАНАТ С КОРАБЛЯ (Q).
- Используйте СТАЛЬНУЮ БАЛКУ и КАНАТ С КОРАБЛЯ на ДЕРЕВЯННУЮ ШЕСТЕРНЮ, получите ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ ПОДЪЁМНИК.
- Используйте ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ ПОДЪЁМНИК на сцену для ритуалов (R).

- Легкое решение: нажмите 1, 2, 3 (S).

- Сложное решение: нажмите 1, 2, 3, 4 (T).
- Отправляйтесь в джунгли.

- Выберите этот вариант (U).

- Возьмите ВЕРЁВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (V).
- Возьмите ПРИМАНКУ ДЛЯ РЫБЫ (W).
- Используйте ВЕРЁВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ на домике на дереве (X).

- Играйте в HOP, получите КОД ОТ СУМКИ (Y).
- Используйте КОД ОТ СУМКИ на сумке, возьмите КАРТУ БАРЬЕРНОГО РИФА и ПРОВОЛОКУ (Z).

- Выберите этот вариант (A).
- Отправляйтесь к Священному Озеру Памяти.

- Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ВОРОНКУ (B).
- Возьмите ДУХИ (C).

- Используйте ДУХИ на засохшей краске, возьмите КАМЕННЫЙ ЯЗЫК (D).
- Используйте КАМЕННЫЙ ЯЗЫК на каменной статуе, возьмите ОКАМЕНЕЛОСТЬ (E).
- Отправляйтесь на Побережье Острова.

- Используйте МАЛЕНЬКОЕ ЗЕРКАЛО и ПРОВОЛОКУ на двери, кликните по дверному крючку (F).

- Пройдите поиск предметов (ПОИ), получите РЫБУ (G).
- Используйте РЫБУ на дельфине, получите ФРАГМЕНТ ЦВЕТКА и ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ (H).
- Идите в Хижину Старейшины.

- Используйте ФРАГМЕНТ ЦВЕТКА на коробке, используйте СТЕКЛО С ОТВЕРСТИЯМИ на крышке коробки, кликните по лепесткам на крышке коробки, возьмите МЕХОВУЮ ПЕРЧАТКУ (I).

- Используйте МЕХОВУЮ ПЕРЧАТКУ на горячих щипцах, получите ЩИПЦЫ, используйте ИСКОПАЕМУЮ на огне, возьмите КРИСТАЛЛ (J).
- Идите к Священному Озеру Памяти.

- Используйте КРИСТАЛЛ на хрустальном озере, возьмите ФИОЛЬ С КРАСКОЙ (K).
- Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ВОРОНКУ и ФИОЛЬ С КРАСКОЙ на отверстии в каменной табличке, возьмите РЕГУЛЯТОР (L).
- Идите в Джунгли.

- Используйте КУСАЧКИ на проволоке (M).

- Легкое решение: нажмите 1-3, 14-7, 6-13, 3-10, 4-11, 5-12, 13-6, 12-10, 6-13, 15-10 (N).

- Сложное решение: нажмите 1-3, 3-12, 5-3, 6-13, 3-10, 14-7, 9-14, 13-6, 6-8, 15-12, 12-3 (O).

- Возьмите КЛУБОК НИТЕЙ (P).
- Используйте КЛУБОК НИТЕЙ на пальмовых ветках, получите СВЯЗКУ ПАЛЬМОВЫХ ВЕТОК (Q).
- Используйте КУСОК КОЖИ, ПУСТУЮ БОЧКУ и СВЯЗКУ ПАЛЬМОВЫХ ВЕТОК на НАБОР ДЛЯ РЕМОНТА ЛОДКИ, получите ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ.
- Идите к побережью острова.

- Используйте ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ на лодке (R).

- Лёгкое решение: используйте картинку как подсказку (S).

- Сложное решение: используйте картинку как подсказку (T).
- Идите вперёд.

- Возьмите ФИГУРКУ РЫБАКА и БОЛАС (U).
- Используйте БОЛАС на доске, возьмите ИЗОДРАННЫЙ ФЛАГ (V).

- Используйте ИЗОДРАННЫЙ ФЛАГ на разбитом стекле, возьмите МОДЕЛЬ КОРАБЛЯ и ЛИПКИЙ СТЕБЕЛЬ ЦВЕТКА, нажмите на дверь в лампе, используйте РЕГУЛЯТОР на двери в лампе, возьмите ОБСИДИАНОВЫЙ ФРАГМЕНТ (W).
- Отправляйтесь к Священному Озеру Памяти.

- Используйте ОБСИДИАНОВЫЙ ФРАГМЕНТ на каменном щите статуи, получите ОТПОЛИРОВАННЫЙ ОБСИДИАН (X).
- Используйте ОТПОЛИРОВАННЫЙ ОБСИДИАН на месте для недостающего зеркала (Y).

- Легкое решение: Используйте картинку как подсказку (Z).

- Сложное решение: Используйте картинку как подсказку (A).

- Прочитайте глиняную табличку (B).
- Вернитесь назад.

- Используйте ЛИПКИЙ СТЕБЕЛЬ ЦВЕТКА на дверце стеклянного шкафа (C).

- Сыграйте в головоломку, получи ЛИСТЬЯ ЛЕЧЕБНОГО ЦВЕТКА (D).
- Используй БУТЫЛКУ РОМА и ЛИСТЬЯ ЛЕЧЕБНОГО ЦВЕТКА на МОЛОТИЛКУ, получи ЛЕЧЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ.
- Используй ЛЕЧЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ на без сознания пирата (E).

- Легкое решение: используй картинку как подсказку (F).

- Сложное решение: используй картинку как подсказку (G).

- Сложное решение: используй картинку как подсказку (G).

- Выберите этот вариант, получите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (H).
- Отправляйтесь к Лодке в море.

- Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА на сундуке, возьмите ЛИНЗУ ТЕЛЕСКОПА и РЫЧАГ КОЛЕСА (I).
- Используйте ФРАГМЕНТ ЦЕПИ и РЫЧАГ КОЛЕСА на катушке якоря, возьмите ЗАТОНУВШИЙ ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (J).
- Отправляйтесь в Хижину Старейшины.

- Используйте ЗАТОНУВШИЙ ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на сундуке в форме попугая (K).

- Легкое решение: используйте картинку как подсказку (L).

- Сложное решение: используйте картинку как подсказку (M).

- Возьмите ОТМЫЧКИ и МЕДНЫЕ КОЛЬЦА (N).
- Используйте ТРЕСНУВШУЮ РАКОВИНУ и МЕДНЫЕ КОЛЬЦА на сковороде, возьмите СТАЛЬНУЮ РАКОВИНУ (O).
- Идите на Побережье Острова.

- Используйте СТАЛЬНУЮ РАКОВИНУ на прорезь в форме раковины в скале, возьмите КОМПАС (P).
- Сыграйте в головоломку, получите РЫБОЛОВНУЮ ЛОВУШКУ (Q).

- Используйте ПРИМАНКУ ДЛЯ РЫБЫ и РЫБОЛОВНУЮ ЛОВУШКУ на рыболовном участке, возьмите ЛАМПОВОЕ МАСЛО (R).
- Идите вперёд.

- Прочитайте записку, возьмите СПИЧКИ (S).

- Используйте ЛАМПОВОЕ МАСЛО и СПИЧКИ на сигнальном огне, кликните по сигнальному огню 3 раза, получите ЭСКИЗ РИФА (T).

- Используйте ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ и ЭСКИЗ РИФА на КАРТЕ БАРЬЕРНОГО РИФА, получите КАРТУ РИФА.
- Используйте КАРТУ РИФА и КОМПАС на лодке (U).

- Лёгкое решение: Решение случайное (V).

- Сложное решение: Решение случайное (W).

- Выберите этот вариант (X).

- Возьмите ЯКОРЬ ЛОДКИ, нажмите на телескоп (Y).
- Используйте ЯКОРЬ ЛОДКИ на ящике (Z).

- Пройдите головоломку, получите АКУЛИЙ ЗУБ (A).
- Используйте МОДЕЛЬ КОРАБЛЯ и АКУЛИЙ ЗУБ на иллюминаторе, возьмите РЕГУЛЯТОР ТЕЛЕСКОПА (B).

- Используйте ЛИНЗУ ТЕЛЕСКОПА и РЕГУЛЯТОР ТЕЛЕСКОПА на телескопе (C).

- Лёгкое решение: нажмите 1, 2, 3 (D).

- Сложное решение: нажмите 1, 2, 3, 4, 5 (E).

- Возьмите СПИСОК ПРИПАСОВ (F).

- Используйте ОТМЫЧКИ и СПИСОК ПРИПАСОВ на коробке (G).

- Сыграйте в головоломку, получите ФИГУРКУ КИТА (H).
- Используйте ФИГУРКУ РЫБАКА и ФИГУРКУ КИТА в слотах на подоконнике, возьмите СПИСОК НА ВЫЕЗД (I).

- Используйте СПИСОК НА ВЫЕЗД на мосту (J).

- Лёгкое решение: Нажмите 1, Нажмите L, Нажмите L, Возьмите 2, Нажмите B.

- Используйте 2, Нажмите F, Нажмите L, Возьмите 3, Нажмите B.

- Используйте 3, Нажмите F, Нажмите F, Возьмите 4, Нажмите B.

- Используйте 4, Нажмите L, Нажмите F, Возьмите 5, Нажмите B.

- Используйте 5, Нажмите L (K).

- Сложное решение: Нажмите 1, Нажмите L, Нажмите L, Возьмите 2, Нажмите B.

- Используйте 2, Нажмите F, Нажмите L, Возьмите 3, Нажмите B.

- Используйте 3, Нажмите F, Нажмите F, Возьмите 4, Нажмите B.

- Используйте 4, Нажмите L, Нажмите F, Возьмите 5, Нажмите B.

- Используйте 5, Нажмите L, Нажмите L, Возьмите 6, Нажмите B.

- Используйте 6, Нажмите R (L).
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Искатели Приключений 1: Унесенные Морем.
Другие серии Искатели Приключений