
Скрытые Порталы 2: Пророчество Белого Солнца (Hidden Portals 2: Chronicles of the Sunbound) — Вам предстоит отправиться в сердце палящей пустыни и столкнуться с силами, скрытыми за древними Вратами. Алиса и Калеб прибывают в Иорданию, в храм Аль-Хазне в Петре, чтобы проверить странные всплески энергии. Экспедиция кажется рутинной, но все меняется в тот момент, когда Алиса прикасается к светящейся фреске. Камень словно оживает, символы вспыхивают у нее на коже, начинается песчаный шторм, а Калеб бесследно исчезает. Оставшись одна в мире палящих солнц, караванов и древних пророчеств, Алиса вынуждена бороться за выживание и одновременно искать ответы. Вам предстоит исследовать живые руины и шаг за шагом выяснять, что произошло с Калебом. Силы Врат, проступающие под кожей Алисы, могут стать ключом к спасению. По мере продвижения вы встретите союзников, таких как проводник пустыни Рахид, но не все, кто появляется на пути, желают помочь. Некоторые охотятся за Алисой по причинам, которые пока остаются неясными. История разворачивается на фоне реальных локаций и культуры Иордании. Великий храм Аль-Хазне, высеченный в розовом камне, древняя набатейская цивилизация, узоры хны и суровые законы пустыни становятся не просто декорациями, а частью повествования. Днем песок обжигает даже сквозь одежду, ночью резко холодает, а любое неверное решение может стоить слишком дорого. Здесь важно держаться тени, беречь воду и не доверять первому же оазису. Если вы не можете пройти какую-то из головоломок или не знаете, где находиться предметы, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Скрытые Порталы 2: Пророчество Белого Солнца, и раскрыть тайну врат.
Прохождение игры Скрытые Порталы 2: Пророчество Белого Солнца
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Скрытые Порталы 2: Пророчество Белого Солнца (Hidden Portals 2: Chronicles of the Sunbound), а именно на все главы, включая бонусную, в картинках.
Глава 1: Врата ТарАмира

- Возьмите ПАНЦИРЬ ЧЕРЕПАХИ и ЩИПЦЫ (A).
- Возьмите МАСЛО и ВЛАЖНЫЕ САЛФЕТКИ (B).

- Используйте ВЛАЖНЫЕ САЛФЕТКИ на рюкзаке, прочитайте записку, возьмите ЗАЖИГАЛКА и КИНЖАЛ (C).
- Используйте КИНЖАЛ на веревку (D).
- Пройдите головоломку, получите ХНА.

- Используйте МАСЛО и ХНА на колонны, возьмите ФИГУРКА ДРАКОНА.
- Пройдите головоломку, получите ПЕСЧАНЫЕ КРАСКИ (G).
- Используйте ПЕСЧАНЫЕ КРАСКИ на жаровню, используйте ЩИПЦЫ на предметы в углях, получите ФРАГМЕНТ ФРЕСКИ (H).
- Используйте ФРАГМЕНТ ФРЕСКИ на фреску (I).

- Прочитайте записку, возьмите КОЛЫШКИ ДЛЯ ПАЛАТКИ 1/2 и ШАР ПЕТРЫ (J).
- Возьмите ПЕРО (K).

- Используйте ПАНЦИРЬ ЧЕРЕПАХИ на землю, возьмите ПРАЩА (L).
- Используйте ПРАЩА и ШАР ПЕТРЫ на пращу, нажмите на ветку, возьмите ВЕТКИ (M).

- Используйте ВЕТКИ, МАСЛО и ЗАЖИГАЛКА (N).

- Легкое решение: Нажмите в порядке, от 1 до 5 (O).

- Сложное решение: Нажмите в порядке, от 1 до 7 (P).
- Идите вперед.

- Выберите этот вариант (S).

- Прочитайте записку, возьмите ЛИПКАЯ ПАПАЙЯ и ИГЛА И ЗОЛОТАЯ НИТЬ (T).
- Возьмите КЛЫК (U).

- Нажмите на подушку, используйте ИГЛА И ЗОЛОТАЯ НИТЬ на подушку, возьмите ПОДУШКА (V).
- Используйте ПОДУШКА на лису, возьмите ПАЛЬМОВЫЕ ЛИСТЬЯ и ШКАТУЛКА ДЛЯ УКРАШЕНИЙ (W).
- Используйте ПЕРО на ШКАТУЛКА ДЛЯ УКРАШЕНИЙ, возьмите РИСУНОК ЖИВОТНОГО, СТЕКЛЯННАЯ БАНКА и ФИГУРКИ СКОРПИОНОВ 1/2.
- Вернитесь назад.

- Используйте РИСУНОК ЖИВОТНОГО на изображения животных, нажмите на символы в последовательности, показанной на изображении (X).

- Пройдите головоломку, получите ГАРПУН (Y).
- Используйте ГАРПУН на бочку, возьмите КАРТА и ОЖЕРЕЛЬЕ С РУНАМИ (Z).

- Используйте ФИГУРКА ДРАКОНА на гвозди, возьмите ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ (A).
- Используйте ПАЛЬМОВЫЕ ЛИСТЬЯ и ЛИПКАЯ ПАПАЙЯ на ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ, получите ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ.
- Идите вперед.

- Используйте ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ на торнадо, используйте СТЕКЛЯННАЯ БАНКА на молнию, получите ПОЙМАННАЯ МОЛНИЯ (B).
- Вернитесь назад.

- Используйте ПОЙМАННАЯ МОЛНИЯ на весы, возьмите ФИГУРКИ СКОРПИОНОВ 2/2 (C).
- Используйте ФИГУРКИ СКОРПИОНОВ 2/2 на коробку, возьмите УПРЯЖЬ (D).

- Пройдите головоломку, получите ТЯЖЕЛАЯ КНИГА (E).
- Идите вперед.

- Используйте КЛЫК и ТЯЖЕЛАЯ КНИГА на сундук, возьмите КОКОСОВОЕ МОЛОКО, ВИНТ и КОЛЫШКИ ДЛЯ ПАЛАТКИ 2/2 (F).
- Используйте КОЛЫШКИ ДЛЯ ПАЛАТКИ 2/2 на палатку (G).

- Легкое решение: A (3 нажатия), B (1 нажатие), C (4 нажатия), D (2 нажатия) (H).

- Сложное решение: A (2 нажатия), B (2 нажатия), C (4 нажатия), D (3 нажатия) (I).

- Возьмите МЕШКИ С ГРУЗОМ (J).
- Используйте УПРЯЖЬ и МЕШКИ С ГРУЗОМ на верблюда (K).

- Выберите все варианты (L).

- Выберите этот вариант (M).

- Возьмите КИНЖАЛ (N).
- Возьмите КИСТИ 1/3 и ГАЗЕТА, прочитайте записку, используйте КИНЖАЛ на веревке (O).

- Пройдите головоломку, получите ШПИЛЬКА (P).
- Используйте ШПИЛЬКА на замок, прочитайте записку, возьмите ТУКАН (Q).

- Используйте ТУКАН на КОКОСОВОЕ МОЛОКО, получите ПУСТАЯ БОЧКА.
- Используйте ПУСТАЯ БОЧКА на воду, получите БОЧКА С ВОДОЙ (R).
- Используйте БОЧКА С ВОДОЙ на огонь (T).
- Идите вперед.

- Выберите этот вариант (U).

- Возьмите БАНКА (V).
- Используйте ОЖЕРЕЛЬЕ С РУНАМИ (W).

- Легкое решение: Решение случайное (X).

- Сложное решение: Решение случайное (Y).

- Возьмите ПОЛУКОЛЬЦО (Z).
- Используйте ПОЛУКОЛЬЦО на крышку, используйте БАНКА на рыбу, получите СВЕТЯЩАЯСЯ РЫБА (A).
- Идите вперед.

- Возьмите ШАХМАТНАЯ ДОСКА, используйте СВЕТЯЩАЯСЯ РЫБА на аквариум (B).

- Легкое решение: A (2 нажатия), C (1 нажатие), A (9 нажатия), D (1 нажатие), A (6 нажатия), C (1 нажатие), A (1 нажатие) (C).

- Сложное решение: A (6 нажатия), C (2 нажатия), A (5 нажатия), D (1 нажатие), A (1 нажатие), D (2 нажатия), A (4 нажатия), D (2 нажатия), A (1 нажатие), C (1 нажатие), A (2 нажатия) (D).

- Возьмите РУПИЯ (E).
- Используйте РУПИЯ на карту, возьмите КАРТА ТАРО (F).

- Используйте КАРТА ТАРО на гадалку (G).

- Пройдите головоломку, получите СИТАР (H).
- Используйте СИТАР на статуэтку, возьмите ФИГУРКИ ВЕРБЛЮДОВ 1/2 и МЕШОК С ПЕСКОМ (I).
- Идите в локацию Городские ворота.

- Используйте МЕШОК С ПЕСКОМ на старый мешок (J).

- Легкое решение: 1-4, 2-5, Нажмите на кнопку (K).

- Сложное решение: 3-6, 4-7, Нажмите на кнопку (L).

- Возьмите КУСАЧКИ (M).
- Идите вперед.

- Используйте КУСАЧКИ на провод, возьмите ВЕНТИЛЬ (N).
- Используйте ВЕНТИЛЬ и ВИНТ на фонтан, возьмите ФИГУРКИ ВЕРБЛЮДОВ 2/2 (O).
- Используйте ФИГУРКИ ВЕРБЛЮДОВ 2/2 на ШАХМАТНАЯ ДОСКА.

- Легкое решение: 7 (1 нажатие), 3 (1 нажатие), 4 (1 нажатие), 1 (2 нажатия), 2 (2 нажатия), 3 (1 нажатие), 6 (1 нажатие) (P).

- Сложное решение: 7 (1 нажатие), 3 (1 нажатие), 4 (1 нажатие), 1 (2 нажатия), 2 (2 нажатия), 3 (1 нажатие), 6 (1 нажатие), 3 (1 нажатие), 4 (1 нажатие), 5 (1 нажатие), 8 (1 нажатие) (Q).
- Возьмите УГОЛЬ и ПРУЖИНА.
- Вернитесь назад.

- Пройдите головоломку, получите НОЖНИЦЫ (R).
- Используйте НОЖНИЦЫ на ГАЗЕТА, возьмите ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ.
- Идите вперед.

- Используйте ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ на механизм (T).

- Решение: 1-2, 5-4, 6-5, 6-1, 3-4, 5-4, 3-2, 3-4, 3-2 (U).
- Возьмите БИЛЕТ В МУЗЕЙ.

- Используйте БИЛЕТ В МУЗЕЙ на дверь (V).
- Идите в локацию Городской музей.

- Выберите этот вариант (W).
- Идите вперед.

- Возьмите СТРЕЛКА ЧАСОВ (X).
- Возьмите КНИГИ 1/3 (Y).

- Используйте СТРЕЛКА ЧАСОВ на часы, возьмите КОЖАНАЯ ПЕРЧАТКА (Z).
- Используйте КОЖАНАЯ ПЕРЧАТКА на щетку, получите ЩЕТКА (A).
- Вернитесь назад.

- Используйте ПРУЖИНА на дверцу, возьмите БЛАГОВОНИЯ и КИСТИ 2/3 (B).
- Используйте ЩЕТКА на осколки, возьмите ПРИСОСКА (C).
- Идите вперед.

- Используйте ПРИСОСКА на крышку, возьмите КНИЖНАЯ ЗАКЛАДКА-ПЕРО (D).

- Используйте КНИЖНАЯ ЗАКЛАДКА-ПЕРО на ящик, возьмите КНИГИ 2/3 и НОЖ (E).
- Вернитесь назад.

- Возьмите записку, нажмите на череп, солнце, крышу, мешок, сердце и потоки энергии, возьмите КИСТИ 3/3 (F).

- Используйте КИСТИ 3/3 на ковер, возьмите ДЕТАЛИ МАРИМБЫ 1/2 и БАМБУКОВЫЕ ТРУБКИ (G).
- Используйте НОЖ на сумку, возьмите ФИГУРКА СОВЫ (H).
- Идите вперед.

- Используйте ФИГУРКА СОВЫ на диван, возьмите КНИГИ 3/3 (I).
- Используйте КНИГИ 3/3 на полку (J).

- Легкое решение: 3-5, 2-4, 1-5 (K).

- Сложное решение: 2-5, 5-7, 4-6, 1-3, 3-4 (L).
- Прочитайте книгу.
- Идите в локацию Улицы Хиджара.

- Используйте БАМБУКОВЫЕ ТРУБКИ на фонтан (M).

- Легкое решение: Btn (1 нажатие), C, D, Btn (1 нажатие), A, B (N).

- Сложное решение: Btn (1 нажатие), A, C, Btn (2 нажатия), H, D, Btn (2 нажатия), G, B (O).

- Возьмите ВИЛКА (P).
- Идите в локацию Городской музей.

- Используйте ВИЛКА на замок, прочитайте записку, возьмите ПРОЯВЛЯЮЩИЙ ПИГМЕНТ (Q).
- Используйте ПРОЯВЛЯЮЩИЙ ПИГМЕНТ на песок (R).

- Решение: C (1 нажатие), B (1 нажатие), A (1 нажатие), C (1 нажатие), D (1 нажатие), K (3 нажатия), H (1 нажатие), G (3 нажатия), I (1 нажатие) (T).

- Возьмите КАРТА МАГИЧЕСКИХ ЛИНИЙ (U).
- Идите в локацию Рынок.

- Используйте КАРТА МАГИЧЕСКИХ ЛИНИЙ на Рахида (V).

- Выберите этот вариант (W).
- Получите ЗАЖИГАЛКА С ВЕРБЛЮДОМ.

- Используйте БЛАГОВОНИЯ и ЗАЖИГАЛКА С ВЕРБЛЮДОМ на чашу, возьмите ЗОЛОТОЙ ЖУК-ОЛЕНЬ (X).
- Используйте ЗОЛОТОЙ ЖУК-ОЛЕНЬ на доску, возьмите ПУСТОЙ БУБЕНЧИК и ДЕТАЛИ МАРИМБЫ 2/2 (Y).
- Идите в локацию Городские ворота.

- Используйте УГОЛЬ и ДЕТАЛИ МАРИМБЫ 2/2 на маримбу (Z).

- Легкое решение: 1, 4, 8, 3, 6, 7, 1, 4, 8, 3, 5, 7, 2, 3, 7 (A).

- Сложное решение: 1, 4, 7, 8, 2, 3, 6, 7, 1, 4, 6, 8, 3, 5, 6, 7, 2, 3, 5, 7 (B).

- Возьмите ДЕТАЛЬ РАМЫ (C).
- Идите в локацию Городской музей.

- Используйте ДЕТАЛЬ РАМЫ на картину, возьмите КИНЖАЛ и ЗЕРКАЛО (D).
- Используйте ЗЕРКАЛО на песок, возьмите СЕРЕЖКА, КУЛОН С КАМНЕМ и СПИЦА (E).
- Идите в локацию Рынок.

- Пройдите головоломку, получите 2 РУПИИ (F).
- Используйте 2 РУПИИ на вазу, возьмите БРОНЗОВАЯ ВАЗА (G).
- Используйте БРОНЗОВАЯ ВАЗА на воду, возьмите НИТКИ, используйте НИТКИ и СПИЦА на сеть, получите СЕТЬ (H).

- Используйте СЕТЬ на разведчика (I).

- Легкое решение: Установите веревки как указано на изображении (J).

- Сложное решение: Установите веревки как указано на изображении (L).
Глава 2: Путь к Оазису

- Используйте КУЛОН С КАМНЕМ на воск, возьмите ЖЕТОН С ПАВЛИНОМ (A).

- Возьмите ЧАСТЬ ПАЛАТКИ и ФИНИК, используйте ЖЕТОН С ПАВЛИНОМ на крышку сундука, возьмите АПЕЛЬСИН (B).

- Используйте АПЕЛЬСИН на раскаленный камень, затем КИНЖАЛ (C).

- Легкое решение: Установите токены как указано на изображении (D).

- Сложное решение: Установите токены как указано на изображении (E).

- Возьмите ТРЕЗУБЕЦ (F).
- Используйте ТРЕЗУБЕЦ на еду верблюда, возьмите ЩЕТКА, используйте СЕРЕЖКА на замок, возьмите КОЛЬЦО (G).

- Используйте КОЛЬЦО на закрытую книгу, Нажмите на верблюда, Нажмите на врата, возьмите РИСУНОК КОПЫТА (H).

- Используйте РИСУНОК КОПЫТА на следы на песке (I).

- Решение: Установите круги как указано на изображении (J).

- Выберите этот вариант (K).

- Возьмите ЧАША КАЛЬЯНА и ОРЕХ (L).
- Используйте ФИНИК и ОРЕХ на ПУСТОЙ БУБЕНЧИК, получите ГРОМКИЙ КОЛОКОЛЬЧИК.
- Используйте ГРОМКИЙ КОЛОКОЛЬЧИК на крюк (M).

- Пройдите головоломку, получите ЧАСЫ (N).

- Используйте ЧАСЫ на чашу весов, прочитайте записку (O).

- Прочитайте газету, возьмите РУПИИ 1/3 и КУСОК ТКАНИ (P).
- Используйте КИНЖАЛ, получите ВЕРЕВКА (Q).
- Используйте ВЕРЕВКА и КУСОК ТКАНИ на ЧАСТЬ ПАЛАТКИ, получите САМОДЕЛЬНАЯ ВЕРЕВКА.
- Используйте САМОДЕЛЬНАЯ ВЕРЕВКА (R).

- Решение: Решение случайное (S).

- Выберите этот вариант, получите КНИГА (T).
- Идите вперед.

- Возьмите САМОДЕЛЬНАЯ ВЕРЕВКА (U).
- Возьмите МАЛЕНЬКИЕ ПАЛЬМЫ 1/3 (V).

- Прочитайте записку, используйте ПЕСЧАНАЯ БУРЯ ВО ФЛАКОНЕ, возьмите МАЛЕНЬКИЕ ПАЛЬМЫ 2/3 и КЛЮЧ (W).
- Используйте КЛЮЧ, возьмите ДРЕВНИЙ КУВШИН (X).
- Вернитесь назад.

- Нажмите на книгу, Нажмите на торнадо, затем Нажмите на сумку и рисунок штурвала (Y).

- Возьмите РУПИИ 2/3 (Z).
- Возьмите КОФЕЙНЫЕ ЛОЖЕЧКИ 1/2, используйте ЧАША КАЛЬЯНА на лавку, возьмите БЕСЦВЕТНЫЙ ФРАГМЕНТ (A).

- Используйте БЕСЦВЕТНЫЙ ФРАГМЕНТ и ЩЕТКА (B).

- Легкое решение: Покрасьте мозаику как указано на изображении (B1).

- Сложное решение: Покрасьте мозаику как указано на изображении (C).

- Возьмите ЦВЕТНОЙ ФРАГМЕНТ (D).
- Используйте ЦВЕТНОЙ ФРАГМЕНТ, возьмите БОЛЬШАЯ ПРУЖИНА, используйте ДРЕВНИЙ КУВШИН на фонтан, получите ВОДА ИЗ ФОНТАНА (E).
- Идите в локацию Улицы Аль`Бахира.

- Используйте БОЛЬШАЯ ПРУЖИНА, возьмите ПЕРЧАТКА и БРОНЗОВОЕ КОЛЬЦО (F).
- Используйте БРОНЗОВОЕ КОЛЬЦО, возьмите ЦЕПЬ (G).

- Пройдите головоломку, получите КУРИТЕЛЬНАЯ ТРУБКА (H).

- Используйте КУРИТЕЛЬНАЯ ТРУБКА на бочку, затем Нажмите на бочку, возьмите РУНЫ 1/2 и КОФЕЙНЫЕ ЛОЖЕЧКИ 2/2 (I).
- Используйте КОФЕЙНЫЕ ЛОЖЕЧКИ 2/2, получите РУПИИ 3/3 (J).
- Используйте РУПИИ 3/3 (K).

- Решение: Решение случайное (L).

- Возьмите СХЕМА и РУНЫ 2/2 (M).
- Нажмите на ПЕРЧАТКА, прочитайте записку, используйте РУНЫ 2/2, получите ПЕРЧАТКА ДЛЯ УКРОЩЕНИЯ.
- Идите вперед.

- Используйте ПЕРЧАТКА ДЛЯ УКРОЩЕНИЯ, получите ХОМЯК (N).
- Используйте ХОМЯК и ЦЕПЬ на кувшин, возьмите ОТМЫЧКИ 1/2 и СКРЕБОК (O).
- Идите вперед.

- Используйте СКРЕБОК на мох (P).

- Решение: 1 (1 нажатие), 2 (1 нажатие), 1 (1 нажатие), 2 (2 нажатия) (Q).

- Возьмите ПОСОХ (R).
- Идите вперед.

- Используйте ВОДА ИЗ ФОНТАНА на глобус, возьмите МАЛЕНЬКИЕ ПАЛЬМЫ 3/3 (S).
- Используйте МАЛЕНЬКИЕ ПАЛЬМЫ 3/3 на модель, возьмите ФИГУРКА СТРАЖА (T).
- Идите в локацию Улицы Аль`Бахира.

- Используйте ПОСОХ на лимонное дерево, получите ЛИМОН, используйте ФИГУРКА СТРАЖА, получите ШЕЛКОВАЯ ШАЛЬ (U).
- Используйте ЛИМОН на заржавевшую дверь, возьмите ЩЕТКА, КУВАЛДА и ДОЛОТО (V).
- Идите в локацию Библиотека-дворец в Аль`Бахире.

- Используйте ШЕЛКОВАЯ ШАЛЬ, получите ЛЕТАЮЩАЯ СФЕРА (W).
- Используйте ЛЕТАЮЩАЯ СФЕРА, получите АМУЛЕТ ПЕСОЧНЫХ ЧАСОВ (X).
- Используйте АМУЛЕТ ПЕСОЧНЫХ ЧАСОВ и КНИГА (Y).

- Решение: Нажмите на кнопки в следующем порядке: 4-2-1-3-2-5-3, прочитайте записку (Z).
- Идите в локацию Крыша.

- Используйте СХЕМА и ДОЛОТО на деревянную крышку (A).

- Легкое решение: Установите детали как указано на изображении (B).

- Сложное решение: Установите детали как указано на изображении (C).

- Возьмите ШТУРВАЛ и ПРОБКА (D).
- Используйте ПРОБКА на шип, возьмите ФЛЕЙТА и ДЖЕЗВА (E).
- Идите вперед.

- Используйте ДЖЕЗВА на землю в горшке (F).

- Легкое решение: Соедините токены как указано на изображении (G).

- Сложное решение: Соедините токены как указано на изображении (H).

- Возьмите ГРЯЗНАЯ МЕДАЛЬ (I).
- Используйте ГРЯЗНАЯ МЕДАЛЬ, получите ЧИСТАЯ МЕДАЛЬ (J).
- Используйте ШТУРВАЛ, затем ЧИСТАЯ МЕДАЛЬ (K).

- Легкое решение: Нажмите на облака в следующей последовательности: 2-7-7-3-3-3-6-6-6-2-2-14-15-15-15-14-14-14-15 (L).

- Сложное решение: Нажмите на облака в следующей последовательности: 2-8-8-3-3-3-7-7-7-2-2-17-18-18-18-17-18-17-17-17-18-10 (M).

- Выберите этот вариант (N).

- Возьмите ИЗОГНУТЫЙ НАКОНЕЧНИК и НАЖДАЧНАЯ БУМАГА, используйте ЩЕТКА на осколки, возьмите ОТМЫЧКИ 2/2 (O).
- Используйте ОТМЫЧКИ 2/2 (P).

- Пройдите головоломку, получите БЛОК (Q).
- Используйте БЛОК и ФЛЕЙТА на веревки (R).
- Идите вперед.

- Выберите этот вариант (S).

- Возьмите КОЖАНЫЙ РЕМЕНЬ, ГИРЬКИ 1/2 и СХЕМА ГИРЕК (T).
- Возьмите ЛУК, используйте СХЕМА ГИРЕК и КУВАЛДА, получите ГИРЬКИ 2/2 (U).

- Используйте ГИРЬКИ 2/2 на мост (V).

- Решение: Установите ГИРЬКИ как указано на изображении (W).
- Идите вперед.

- Возьмите АМУЛЕТ-МИШЕНЬ (X).
- Возьмите ГОРШОК, ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК и прочитайте записку, используйте АМУЛЕТ-МИШЕНЬ на кинжал в ножнах, получите НОЖ (Y).

- Используйте НОЖ, возьмите КОВЕР (Z).
- Используйте КОВЕР на пол палатки (A).

- Пройдите головоломку, получите ВОЗДУХОДУВКА (B).
- Используйте ВОЗДУХОДУВКА, возьмите МОЧАЛКА, СЛОМАННАЯ СТРЕЛА и ФОРМА ДЛЯ РУБИНА (C).
- Идите в локацию Дирижабль.

- Используйте МОЧАЛКА на луже масла, получите МОЧАЛКА С МАСЛОМ (D).
- Используйте МОЧАЛКА С МАСЛОМ на крышку сундука, прочитайте записку, возьмите ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА (E).

- Пройдите головоломку, получите ЯКОРЬ (E).

- Используйте НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ, затем ЯКОРЬ, возьмите НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ (F).
- Используйте НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ, НАЖДАЧНАЯ БУМАГА и СЛОМАННАЯ СТРЕЛА на ЛУК, получите ЛУК И СТРЕЛА.
- Идите вперед.

- Используйте ЛУК И СТРЕЛА на ветку (G).

- Легкое решение: Установите ползунки как указано на изображении, прочитайте записку, получите БУРДЮК (H).

- Сложное решение: Установите ползунки как указано на изображении, прочитайте записку, получите БУРДЮК (I).

- Используйте БУРДЮК на цветы, возьмите СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ, ПИНЦЕТ, и ВЕНТИЛЬ (J).
- Используйте ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА, ВЕНТИЛЬ и КОЖАНЫЙ РЕМЕНЬ (K).

- Выберите этот вариант (L).
- Идите вперед.

- Пройдите головоломку, получите ФИГУРКА ИЗ СМОЛЫ (M).

- Используйте ГОРШОК, затем ФИГУРКА ИЗ СМОЛЫ, получите ГОРШОК СО СМОЛОЙ (N).
- Используйте ГОРШОК СО СМОЛОЙ и ВОЛШЕБНЫЙ ПОРОШОК на ФОРМА ДЛЯ РУБИНА, получите РУБИН.
- Вернитесь назад.

- Используйте РУБИН (O).

- Решение: Нажмите кнопки в следующей последовательности: 1-3-1-4-2-3-2-3-1-4-1-3-1-3-2-3-4-2-4-2-1-3-4-2-4-1-4-2-3 (P).

- Возьмите ХИЩНОЕ РАСТЕНИЕ (Q).
- Вернитесь назад.

- Используйте ХИЩНОЕ РАСТЕНИЕ на паутину, возьмите ПЕРЧАТКА и ФРАГМЕНТ КЛЮЧА (R).
- Используйте ФРАГМЕНТ КЛЮЧА на СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ, получите СОБРАННЫЙ КЛЮЧ.
- Идите в локацию Лагерь Набии.

- Используйте СОБРАННЫЙ КЛЮЧ (S).

- Легкое решение: Установите фрагменты ключа как указано на изображении, прочитайте записку, возьмите КАРТА (T).

- Сложное решение: Установите фрагменты ключа как указано на изображении, прочитайте записку, возьмите КАРТА (U).
Глава 3: Тайны Песков

- Возьмите ВОЛШЕБНЫЕ БАШМАКИ 1/2 и ЧАША (A).
- Используйте ЧАША на жаровню, получите САЖА, возьмите СЛОМАННЫЙ АРБАЛЕТ (B).

- Используйте СЛОМАННЫЙ АРБАЛЕТ на рюкзак, возьмите КНИГА ПЛАМЕНИ (C).
- Используйте КНИГА ПЛАМЕНИ на жаровню (D).

- Пройдите головоломку, получите КРЫШКА (E).

- Возьмите ХЛОПОК, используйте КРЫШКА на крыло дракона, прочитайте записку, возьмите ВОЛШЕБНЫЕ БАШМАКИ 2/2 (F).
- Используйте ВОЛШЕБНЫЕ БАШМАКИ 2/2 и КАРТА (G).

- Легкое решение: Решение случайное (H).

- Сложное решение: Решение случайное (I).

- Возьмите ОСКОЛКИ ЛАБИРИНТА 1/3 (J).
- Возьмите ПУСТЫЕ РАМКИ, используйте ПИНЦЕТ, получите ОСКОЛКИ ЛАБИРИНТА 2/3 (K).

- Возьмите ПУСТОЙ ЧАЙНИК, откройте записку, нажмите на руны на руках, меч и скрещенные полумесяцы, используйте ПЕРЧАТКА на осколки, получите ОСКОЛКИ ЛАБИРИНТА 3/3 (L).

- Используйте ГОРШОК СО СМОЛОЙ, затем ОСКОЛКИ ЛАБИРИНТА 3/3 на ворота (M).
- Идите вперед.

- Пройдите головоломку, спасите Набию (N).

- Прочитайте записку, возьмите КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ и ФИБУЛА (O).
- Используйте ФИБУЛА, прочитайте записку, возьмите МАЗЬ и ПЕРО ИЗ ЛАБИРИНТА (P).

- Используйте ПЕРО ИЗ ЛАБИРИНТА, МОЧАЛКА С МАСЛОМ и САЖА, возьмите ПОДСКАЗКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ и ТРАВЫ (Q).

- Используйте МАЗЬ и ХЛОПОК на Набию (R).

- Решение: Решение случайное (S).

- Выберите этот вариант, получите ФЛАКОН С ЖИДКИМ ОГНЕМ (T).
- Идите в локацию Лагерь Набии.

- Используйте ФЛАКОН С ЖИДКИМ ОГНЕМ и ТРАВЫ на ПУСТОЙ ЧАЙНИК, получите КУРИЛЬНИЦА.
- Используйте КУРИЛЬНИЦА на насекомых, возьмите УЧЕБНАЯ МИШЕНЬ (U).
- Идите вперед.

- Используйте УЧЕБНАЯ МИШЕНЬ на кактус (V).

- Легкое решение: Разместите мишени как указано на изображении (W).

- Сложное решение: Разместите мишени как указано на изображении (X).

- Возьмите ВОДА ИЗ ОАЗИСА, БОЛЬШАЯ РАКОВИНА и СТЕКЛО (Y).
- Используйте КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ и СТЕКЛО на ПУСТЫЕ РАМКИ, получите ЛИНЗЫ.
- Используйте ЛИНЗЫ на телескоп, возьмите КОМБИНАЦИЯ ЗВЕЗД (Z).

- Используйте КОМБИНАЦИЯ ЗВЕЗД на закрытый тубус, прочитайте записку, возьмите ТУБУС ДЛЯ СВИТКОВ (A).
- Идите вперед.

- Пройдите головоломку, получите БРАСЛЕТ (B).

- Используйте БРАСЛЕТ, возьмите ПОДСКАЗКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ 2/3 и ВЫШИТЫЙ ПЛАТОК (C).
- Используйте ВЫШИТЫЙ ПЛАТОК и ТУБУС ДЛЯ СВИТКОВ на площадку, возьмите ВЕЕР и ПРОБИТЫЙ ЩИТ (D).
- Идите в локацию Лагерь Набии.

- Пройдите головоломку, получите БЫЧЬИ РОГА (E).

- Используйте БЫЧЬИ РОГА, возьмите МЕШОЧЕК С ПРОБКАМИ (F).

- Используйте МЕШОЧЕК С ПРОБКАМИ на ПРОБИТЫЙ ЩИТ.
- Решение: Установите пробки как указано стрелками на изображении, получите ЩИТ (G).
- Идите вперед.

- Используйте ЩИТ, возьмите ПОДСКАЗКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ 3/3 (H).
- Идите вперед.

- Используйте ПОДСКАЗКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ 3/3, нажмите на левого заклинателя, затем на правого, затем на левого, возьмите СХЕМА ЛОВУШЕК (I).

- Используйте СХЕМА ЛОВУШЕК (J).

- Легкое решение: Установите клетки как указано на изображении (K).

- Сложное решение: Установите клетки как указано на изображении (L).
- Идите вперед.

- Выберите этот вариант (M).

- Прочитайте записку, возьмите МАСКА и ПУСТОЙ МЕШОК (N).
- Используйте ПУСТОЙ МЕШОК и БОЛЬШАЯ РАКОВИНА на песок, получите МЕШОК С ПЕСКОМ (O).
- Прочитайте свиток, используйте МЕШОК С ПЕСКОМ на крюк (P).

- Пройдите головоломку, получите СВИТОК (Q).

- Используйте СВИТОК, нажимайте на свитки пока они не сформируют полноценное изображение (R).
- Идите вперед.

- Выберите этот вариант (S).

- Возьмите БАНКА и ДОСКИ 1/2, используйте ВЕЕР на золотой песок, получите ЗОЛОТОЙ ПОРОШОК, возьмите ЛУННЫЙ КАМЕНЬ (T).

- Используйте ЛУННЫЙ КАМЕНЬ и ВОДА ИЗ ОАЗИСА на МАСКА, получите МАСКА ИЛЛЮЗИЙ.
- Используйте МАСКА ИЛЛЮЗИЙ (U).

- Легкое решение: Нажмите на идентичные парные лица. Каждая пара подсвечивается рамкой своего собственного цвета (V).

- Сложное решение: Нажмите на идентичные парные лица. Каждая пара подсвечивается рамкой своего собственного цвета (W).

- Возьмите СТАРАЯ ВЫВЕСКА и СИНИЙ КРИСТАЛЛ (X).
- Используйте СИНИЙ КРИСТАЛЛ на горящую чашу, получите СИНЕЕ ПЛАМЯ (Y).
- Прочитайте табличку, используйте СИНЕЕ ПЛАМЯ (Z).

- Пройдите головоломку, получите ШАРЫ СО ВЗРЫВЧАТКОЙ (A).

- Используйте ШАРЫ СО ВЗРЫВЧАТКОЙ на пресс, возьмите ВЗРЫВЧАТЫЙ ПОРОШОК (B).
- Используйте ВЗРЫВЧАТЫЙ ПОРОШОК и ЗОЛОТОЙ ПОРОШОК на ТУБУС ДЛЯ СВИТКОВ, получите ВЗРЫВЧАТКА.
- Используйте ВЗРЫВЧАТКА на завал (C).

- Легкое решение: Переместите фишку по маршруту, показанному на изображении (D). Используйте стрелки для управления фишкой: L - перемещает фишку влево. R - перемещает фишку вправо. U - перемещает фишку вверх. D - перемещает фишку вниз.

- Сложное решение: Переместите фишку по маршруту, показанному на изображении (E). Используйте стрелки для управления фишкой: L - перемещает фишку влево. R - перемещает фишку вправо. U - перемещает фишку вверх. D - перемещает фишку вниз.

- Возьмите ВОЛШЕБНАЯ ЛАМПА (F).

- Дайте ВОЛШЕБНАЯ ЛАМПА Джину (G).

- Выберите этот вариант (H).
- Идите в локацию Окаменевший Караван.

- Возьмите СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ и ЛАМПА (I).
- Используйте ЛАМПА на пепел, возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (J).
- Используйте СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ, возьмите АМУЛЕТ-КАКТУС (K).
- Идите в локацию Рядом с башней Акиба.

- Возьмите ДОСКИ 2/2 и ЛОВУШКА, используйте АМУЛЕТ-КАКТУС на отверстие в стене, возьмите УГОЛЬ (L).
- Используйте ЛОВУШКА на трещину в стене, возьмите ГВОЗДИ, СТРУНЫ АРФЫ и ЩИТ (M).
- Используйте ЩИТ, ДОСКИ 2/2 и СТАРАЯ ВЫВЕСКА на мост (N).

- Легкое решение: Нажмите на кнопки как показано на изображении (O).

- Сложное решение: Нажмите на кнопки как показано на изображении (P).

- Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ОБРУЧИ и СВЕЧИ 1/2 (Q).
- Используйте БАНКА на молнию, получите БАНКА С МОЛНИЕЙ (R).
- Прочитайте записку, используйте БАНКА С МОЛНИЕЙ на картину (S).

- Пройдите головоломку, получите ПАЛЬМОВЫЙ ЛИСТ (T).
- Идите в локацию Окаменевший Караван.

- Используйте УГОЛЬ, возьмите РИСУНОК КИРПИЧЕЙ (U).
- Идите в локацию Внутри башни Акиба.

- Используйте ПАЛЬМОВЫЙ ЛИСТ, прочитайте книгу, возьмите НЕЗАВЕРШЕННАЯ ФИГУРКА и СТРУНЫ АРФЫ 2/2, используйте РИСУНОК КИРПИЧЕЙ, возьмите ПОЛНАЯ МАСЛЕНКА (V).

- Прочитайте табличку, используйте СТРУНЫ АРФЫ 2/2, возьмите ЛОЖКА (W).

- Используйте ПОЛНАЯ МАСЛЕНКА, возьмите СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ (X).
- Используйте СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ на скважину (Y).

- Легкое решение: Нажмите на кнопки в следующем порядке: 1-1-2-2-1 (Z).

- Сложное решение: Нажмите на кнопки в следующем порядке: 1-1-2-2-1-1-2-2-1 (A).

- Прочитайте дневник (B).
- Вернитесь назад.

- Пройдите головоломку, получите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ТАЗ (C).

- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ТАЗ и ЛОЖКА на летучих мышей, возьмите СВЕЧИ 2/2 (D).
- Идите в локацию Рядом с башней Акиба.

- Используйте СВЕЧИ 2/2 (E).

- Легкое решение: Нажмите на свечи в порядке, указанном на изображении от 1 до 6 (F).

- Сложное решение: Нажмите на свечи в порядке, указанном на изображении от 1 до 8 (G).

- Возьмите ЗНАМЯ БАШНИ (H).
- Используйте ЗНАМЯ БАШНИ, возьмите ТРЕЗУБЕЦ (I).
- Идите вперед.

- Нажмите на сундук, используйте ТРЕЗУБЕЦ, возьмите БОЛТ (J).
- Идите в локацию Город-убежище.

- Пройдите головоломку, получите КАМЕННОЕ ЯЙЦО (K).
- Идите вперед.

- Используйте КАМЕННОЕ ЯЙЦО, возьмите КУКЛОВОД (L).
- Идите в локацию Зал Марионеток.

- Используйте КУКЛОВОД (M).

- Легкое решение: Нажмите на клетки, отмеченные одной цифрой, в порядке от 1 до 8 (N).

- Сложное решение: Нажмите на клетки, отмеченные одной цифрой, в порядке от 1 до 8 (O).

- Возьмите БОЛЬШИЕ ПЕРЬЯ и ДЕТАЛЬ ФИГУРКИ (P).

- Используйте ДЕТАЛЬ ФИГУРКИ и БОЛТ на НЕЗАВЕРШЕННАЯ ФИГУРКА, получите ФИГУРКА.
- Используйте ФИГУРКА, возьмите ДЕРЕВЯННАЯ РУКОЯТЬ (Q).
- Идите в локацию Внутри башни Акиба.

- Пройдите головоломку, получите ЗОЛОТАЯ СТАТУЭТКА (R).

- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ОБРУЧИ, ГВОЗДИ, и ЗОЛОТАЯ СТАТУЭТКА на сломанную бочку, возьмите БУМАЖНЫЙ ЦВЕТОК (S).
- Идите в локацию Город-убежище.

- Используйте БУМАЖНЫЙ ЦВЕТОК (T).

- Легкое решение: соедините символы линиями, как указано на изображении (U).

- Сложное решение: соедините символы линиями, как указано на изображении (V).

- Возьмите ФРАГМЕНТ БАРЕЛЬЕФА (W).
- Идите в локацию Внутри башни Акиба.

- Используйте ФРАГМЕНТ БАРЕЛЬЕФА, прочитайте записи (X).

- Выберите этот вариант (Y).
- Прохождение Бонусной главы вы можете посмотреть по ссылке ниже.