
Путь Охотника 2: Охота на Кошмары (Hunter's Journey 2: Nightmare Hunting) [Бонусная глава] — Вы вновь отправляетесь в глубины Черной Рощи, чтобы довести начатое до конца. На этот раз путь приводит вас в темные пещеры, где следы Порчи еще свежи, а опасность ощущается в каждом шаге. Продвигаясь по тоннелям, вы сталкиваетесь с новыми испытаниями, гигантские паутины, которые невозможно разрезать, требуют внимательности и логики, а древние корни дуба скрывают в себе магию культа. Исследуя эти места, вы постепенно узнаете больше о природе Порчи и о том, как с ней можно бороться. Но чем глубже вы заходите, тем очевиднее становится, что лес уже давно перестал быть просто лесом. В центре истории поиски Радана, пропавшего в этих мрачных глубинах. Следуя по следам, вы находите его на грани гибели, ставшего жертвой жестокости Порчи. Диалоги с выжившими и найденные улики раскрывают, насколько беспощадна эта сила и как она обращается даже со своими последователями. Постепенно сюжет подводит вас к важному выбору. Чтобы остановить Порчу и спасти тех, кто еще жив, Велимиру предстоит провести опасный ритуал, требующий жертвы собственной силы. Сомнения, страх и давление времени усиливают напряжение, ведь каждая минута играет против вас.
Бонусная глава

- Используйте ФАКЕЛ на задний фон (A).

- Используйте ЗУБИЛО на пень, возьмите ШПИНДЕЛЬ, возьмите РАМА ЗЕРКАЛА и ОЧКИ (B).
- Используйте ШПИНДЕЛЬ на паутину, получите ПАУТИНА (C).

- Пройдите головоломку, получите ПЕРЧАТКА (D).
- Прочитайте записку, используйте ПЕРЧАТКА на шипы, возьмите ПАРФЮМ (E).
- Используйте ПАРФЮМ на паутину (F).

- Легкое решение: (G).

- Сложное решение: (H).

- Выберите этот вариант (I).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите КАМЕНЬ (J).
- Прочитайте записку, возьмите УДОБРЕНИЕ (K).
- Используйте УДОБРЕНИЕ на корневика, возьмите ПОДСОЛНУХ (L).

- Прочитайте записку, используйте ПОДСОЛНУХ на куб льда, возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ 1/3 и ПЛОСКОГУБЦЫ (M).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ и КРЕМЕНЬ, используйте ПЕРЧАТКА на осколок, получите ФРАГМЕНТ ГОРШКА (N).
- Используйте ФРАГМЕНТ ГОРШКА на рюкзак, возьмите и прочитайте старую книгу, возьмите КИСТЬ (O).
- Используйте КИСТЬ на пыль (P).

- Пройдите головоломку, получите БОЛЬШИЕ РОГА (Q).
- Используйте ПАУТИНА, КРЕМЕНЬ и БОЛЬШИЕ РОГА на дупло в большом дубе (R).
- Перейдите в локацию Поляна Мертвых Теней.

- Возьмите и прочитайте записку, используйте ПЛОСКОГУБЦЫ на кольцо (S).
- Используйте КАМЕНЬ на кольцо, получите КОЛЬЦО С ДРАГОЦЕННЫМ КАМНЕМ.
- Перейдите в локацию Колыбель шепотов.
- Используйте КОЛЬЦО С ДРАГОЦЕННЫМ КАМНЕМ на руку, возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ 2/3 и РИТУАЛЬНЫЙ СКРЕБОК (T).
- Перейдите в локацию Поляна Мертвых Теней.

- Возьмите ТРЯПКА и ЭЛЕМЕНТЫ БРОНИ 1/2, используйте ОЖЕРЕЛЬЕ на статую (U).
- Возьмите ЧЕРТЕЖ ДВЕРИ (V).
- Используйте ЧЕРТЕЖ ДВЕРИ на дверь (W).

- Легкое решение: (X).

- Выберите этот вариант (Y).

- Возьмите РУБИН 1/2 и ЧЕРНИКА (Z).
- Используйте ЧЕРНИКА на ОЧКИ, получите СОЛНЦЕЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ.
- Используйте СОЛНЦЕЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ на кристаллы (A).

- Пройдите головоломку, получите МАСКА (B).
- Используйте МАСКА на ядовитое облако, возьмите ЩИПЦЫ, используйте СМОЛА и РАМА ЗЕРКАЛА на зеркало, получите ЗЕРКАЛО (C).
- Перейдите в локацию Коридор корней.

- Используйте ЗЕРКАЛО на гриб, возьмите БРАСЛЕТ ИЗ ЖЕМЧУГА (D).
- Перейдите в локацию Поляна Мертвых Теней.

- Используйте БРАСЛЕТ ИЗ ЖЕМЧУГА на руку озерного монстра, возьмите РУБИН 2/2 (E).
- Используйте РУБИН 2/2 на статую (F).

- Легкое решение: (G).
- Сложное решение: (H).
- Возьмите СОВОК (I).
- Используйте СОВОК на землю у озера, возьмите БОЛОТНЫЙ КОРЕНЬ (J).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте БОЛОТНЫЙ КОРЕНЬ на Радан (K).
- Выберите этот вариант, получите ЧАСТЬ ПОЛА (L).

- Используйте ЧАСТЬ ПОЛА на пол (M).
- Легкое решение: A (6 клик), B (5 клик), C (3 клик), D (1 клик), клик Btn (N).
- Сложное решение: A (4 клик), B (1 клик), C (3 клик), D (1 клик), E (2 клик), F (2click), клик Btn (O).

- Возьмите СЕТЬ и ЭЛЕМЕНТЫ БРОНИ 2/2 (P).
- Используйте ЭЛЕМЕНТЫ БРОНИ 2/2 на броню, возьмите МЕЧ (Q).
- Используйте МЕЧ на корни (R).

- Легкое решение: A-Btn (2 клик)-5, B-4, C-Btn (4 клик)-7, J-3, D-2, E-Btn (2 клик)-6, F-Btn (1 клик)-1 , получите МЕЧ (S).
- Сложное решение: A-5, B-Btn (6 клик)-7, C-Btn (4 клик)-8, D-Btn (2 клик)-3, K-Btn (1 клик)-9, J-Btn (2 клик)-4, E-6, L-Btn (4 клик)-2, F-Btn (5 клик)-1 , получите МЕЧ (T).
- Идите в следующую локацию.

- Прочитайте записку, возьмите S-ОБРАЗНЫЙ КРЮК и ОТМЫЧКИ 1/2 (U).
- Используйте ТРЯПКА на воду, получите КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ (V).
- Используйте КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ на СЕТЬ, получите СЕТЬ.
- Используйте СЕТЬ на светлячков (W).
- Пройдите головоломку, получите ПОТУХШИЙ ОГНЕННЫЙ ШАР (X).
- Используйте ЩИПЦЫ и ПОТУХШИЙ ОГНЕННЫЙ ШАР на огонь, получите ОГНЕННЫЙ ШАР (Y).

- Используйте ОГНЕННЫЙ ШАР на гроб (Z).
- Легкое решение: (A).
- Сложное решение: (B).
- Возьмите ОТМЫЧКИ 2/2 (C).
- Перейдите в локацию Глубокие тропы.

- Используйте ОТМЫЧКИ 2/2 на сундук, возьмите КЛИН и МОНЕТА (D).
- Используйте МОНЕТА на винтики, возьмите КРЮК (E).

- Пройдите головоломку, получите ГАРМОНИКА (F).
- Используйте ГАРМОНИКА на паука (G).
- Используйте МЕЧ на паука (H).

- Выберите этот вариант (I).

- Возьмите ОСКОЛОК ПЕЧАТИ 3/3, БИРКА и ЦЕПЬ (J).
- Используйте S-ОБРАЗНЫЙ КРЮК и ЦЕПЬ на КРЮК, получите КРЮК-КОШКА.
- Перейдите в локацию Озеро Костей.
- Используйте КРЮК-КОШКА на дерево (K).

- Легкое решение: (L).
- Сложное решение: (M).
- Прочитайте записку, возьмите ФИГУРКА ЖНЕЦА (N).
- Используйте ФИГУРКА ЖНЕЦА на шкатулку, возьмите ЧАСТЬ ПОСОХА (O).

- Используйте ЧАСТЬ ПОСОХА на алтарь, возьмите КИСТЬ, используйте РИТУАЛЬНЫЙ СКРЕБОК на споры, получите СПОРЫ МОРА (P).
- Перейдите в локацию Колыбель шепотов.

- Используйте СПОРЫ МОРА на корневика, возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ 3/3 (Q).
- Используйте ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ 3/3 на мозаику (R).

- Легкое решение: (S).
- Сложное решение: (T).
- Нажмите на книгу, откройте книгу, прочитайте книгу (U).
- Перейдите в локацию Затопленные катакомбы.

- Пройдите головоломку, получите СКИПЕТР КУЛЬТИСТА (V).
- Используйте СКИПЕТР КУЛЬТИСТА на скелета, возьмите ЭЛЕМЕНТЫ ТРОНА 1/2 и ШТОПОР (W).
- Перейдите в локацию Глубокие тропы.

- Используйте БИРКА на бутылку, используйте ШТОПОР на бутылку, получите ПИЛА (X).
- Используйте ПИЛА на цепи (Y).

- Легкое решение: (Z).
- Сложное решение: (A).

- Возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ЦВЕТОК (B).
- Используйте СВЕТЯЩИЙСЯ ЦВЕТОК на пещеру, возьмите БУТЫЛКА МАСЛА и КНИГА С СИМВОЛАМИ (C).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте КНИГА С СИМВОЛАМИ на барельеф (D).
- Пройдите головоломку, получите БОЛЬШАЯ ШЛЯПА (E).
- Используйте БОЛЬШАЯ ШЛЯПА на паука, возьмите ФОРМА и ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ ОХОТНИКА (F).
- Перейдите в локацию Поляна Мертвых Теней.

- Используйте ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ ОХОТНИКА на шлем (G).
- Легкое решение: (H).
- Сложное решение: (I).
- Возьмите РУКОЯТКА КИРКИ (J).
- Идите в следующую локацию.

- Прочитайте записку, используйте КЛИН и РУКОЯТКА КИРКИ на кирку, получите КИРКА (K).
- Используйте КИРКА на кристаллы (L).

- Пройдите головоломку, получите СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ (M).
- Используйте СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ на ступку, получите СВЕТЯЩИЕСЯ КРАСКИ (N).
- Перейдите в локацию Затопленные катакомбы.

- Используйте КИСТЬ и СВЕТЯЩИЕСЯ КРАСКИ на рисунки (O).
- Легкое решение: (P).
- Сложное решение: (Q).

- Выберите этот вариант (R).

- Возьмите СВЕЧА (S).
- Возьмите ГОРЕЛКА и АМУЛЕТ (T).
- Используйте АМУЛЕТ на корни, возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ КУБОК и КОРНИ МОРА (U).

- Используйте КОРНИ МОРА на каменный стол (V).
- Легкое решение: (W).
- Сложное решение: (X).
- Возьмите ЭЛЕМЕНТЫ ТРОНА 2/2 (Y).

- Используйте ЭЛЕМЕНТЫ ТРОНА 2/2 на трон, прочитайте записку, возьмите КУКЛА РИТУАЛА ГНИЛИ (Z).
- Используйте БУТЫЛКА МАСЛА, ФОРМА, СВЕЧА и СЕРЕБРЯНЫЙ КУБОК на ГОРЕЛКА, получите СЕРЕБРЯНЫЕ БУЛАВКИ.
- Используйте ОСКОЛОК ПЕЧАТИ 3/3, КУКЛА РИТУАЛА ГНИЛИ и СЕРЕБРЯНЫЕ БУЛАВКИ на постамент (A).

- Легкое решение: (B).
- Сложное решение: (C).
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Путь Охотника 2: Охота на Кошмары.