Зачарованное Королевство 8 — Бонусная глава

Зачарованное Королевство 8. Мастер загадок (Enchanted Kingdom 8) [Бонусная глава] — Дядя Габриэль был могущественным и мудрым магом, мастером аркадских загадок, который считал, что магия слишком опасна в мире, разорванном войной между двумя империями. В этой главе Габриэль только что прибыл в королевский замок после того, как был назначен советником королевского двора.














































Поздравляем! Вы полностью прошли игру Зачарованное Королевство 8. Мастер загадок.
Другие серии Зачарованное Королевство

Зачарованное Королевство 8. Мастер загадок (Enchanted Kingdom 8) [Бонусная глава] — Дядя Габриэль был могущественным и мудрым магом, мастером аркадских загадок, который считал, что магия слишком опасна в мире, разорванном войной между двумя империями. В этой главе Габриэль только что прибыл в королевский замок после того, как был назначен советником королевского двора.
Бонусная глава

- Поговорите (A).
- Возьмите ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (B).

- Потяните ручку (C). Примените ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ. Откройте, возьмите ЗУБИЛО, ЗАКРЫТУЮ СУМКУ и ОГНИВО.
- Примените ОГНИВО (D).

- Пройдите головоломку (E), возьмите АМУЛЕТ ДЛЯ ДЕРЖАВЫ.
- Используйте АМУЛЕТ ДЛЯ ДЕРЖАВЫ (F), возьмите ПИНЦЕТ, ПЛАТОК ЭДМУНДА и ЗАКОЛКУ НОЭЛЬ.
- Примените ЗАКОЛКУ НОЭЛЬ к ЗАКРЫТОЙ СУМКЕ (инвентарь), возьмите ПРИГЛАШЕНИЕ.
- Отдайте ПРИГЛАШЕНИЕ (G).
- Пройдите в Тронный зал.

- Откройте шторы (H). Прочтите записку, примените ПЛАТОК ЭДМУНДА. Возьмите БОЛТ И ГАЙКУ и ПРОБКУ. Примените ЗУБИЛО, возьмите ЖЕТОНЫ С ПОРТРЕТАМИ 1/2.

- Возьмите РАЗОБРАННЫЕ ЩИПЦЫ (I).
- Примените БОЛТ И ГАЙКУ к РАЗОБРАННЫМ ЩИПЦАМ (инвентарь), чтобы получить ЩИПЦЫ.
- Возьмите БУКЕТ ЦВЕТОВ (J). Примените ЩИПЦЫ, возьмите ЖЕТОНЫ С ПОРТРЕТАМИ 2/2 и ШАПКУ ГНОМА.
- Используйте ЖЕТОНЫ С ПОРТРЕТАМИ (K).

- Решение легкого уровня: (Ax6-Bx3)-(A-Bx5-Cx2)-(Bx3-Cx2).
- Тяжелого: (Bx3)-(Cx2-B-Ax3)-(Cx2-Bx5-Ax6) (L).

- Возьмите ПОРТРЕТ (M).
- Повесьте ПОРТРЕТ (N), возьмите ТАБЛИЧКУ.
- Вернитесь назад.

- Прочтите записку (O). Возьмите МЕЛОК.
- Используйте МЕЛОК (P) и ТАБЛИЧКУ, получите КОМБИНАЦИЯ ДЛЯ ДВЕРИ.

- Используйте КОМБИНАЦИЯ ДЛЯ ДВЕРИ (Q).
- Решение: Нажмите O-D-I-R-A-Z-I-V (R).
- Пройдите в Лабораторию Визардио.

- Прочтите записку (S), возьмите КОЛЬЦО ВИЗАРДИО.
- Возьмите УХВАТ (T). Примените БУКЕТ ЦВЕТОВ, возьмите ЭФИРНОЕ МАСЛО. Вставьте КОЛЬЦО ВИЗАРДИО, возьмите КЛЕЙ, прочтите записку.
- Вернитесь назад.

- Используйте ШАПКУ ГНОМА (U) и КЛЕЙ. Возьмите ПОДКОВУ и ГУБКУ.
- Вставьте ПОДКОВУ (V). Возьмите СЛОМАННЫЙ КАНДЕЛЯБР и ЩЕТКУ.
- Пройдите в Лабораторию Визардио.

- Вставьте ПРОБКУ (W). Возьмите ЧАСТЬ НАПЛЕЧНИКА, примените ПИНЦЕТ, чтобы получить ЗАРЖАВЕВШИЙ ЖЕТОН.
- Примените ЩЕТКУ и ЭФИРНОЕ МАСЛО к ЗАРЖАВЕВШЕМУ ЖЕТОНУ (инвентарь), чтобы получить КЛЮЧ ОТ СУНДУКА.
- Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (X).

- Пройдите головоломку (Y), возьмите СОЛЬ.
- Отдайте СОЛЬ (Z). Получите ПЕЧАТЬ ИМПЕРАТОРА.
- Вернитесь в Тронный зал.

- Вставьте ПЕЧАТЬ ИМПЕРАТОРА (A), возьмите ПЕРЧАТКУ и НАГРУДНИК.
- Используйте НАГРУДНИК (B) и ЧАСТЬ НАПЛЕЧНИКА.
- Пройдите в Больничное крыло.

- Поговорите (C).
- Возьмите УКСУС (D).
- Используйте УКСУС (E) и ГУБКУ, откройте. Возьмите НАГРАДУ и ЗОНТ.
- Возьмите МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ 1/3 (F). Используйте НАГРАДУ. Возьмите ОКОННУЮ РУЧКУ.
- Вернитесь назад.

- Вставьте ОКОННУЮ РУЧКУ (G). Возьмите МОЛОТОК, примените УХВАТ, получите УКРАШЕНИЕ ТРОНА.
- Вставьте УКРАШЕНИЕ ТРОНА (H), возьмите ВЕРЕВКУ.
- Пройдите в Больничное крыло.
- Примените ВЕРЕВКУ к СЛОМАННОМУ КАНДЕЛЯБРУ (инвентарь), получите САМОДЕЛЬНЫЙ АБОРДАЖНЫЙ КРЮК.

- Примените САМОДЕЛЬНЫЙ АБОРДАЖНЫЙ КРЮК (I).
- Решение: (J).
- Пройдите вперед.

- Примените ЗОНТ (K), возьмите МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ 2/3. Примените ПЕРЧАТКУ, получите ОСТРУЮ РАКУШКУ.
- Возьмите ГРАБЛИ (L).
- Возьмите ДРОВА (M). Примените ГРАБЛИ, затем ОСТРУЮ РАКУШКУ. Возьмите АРМИЛЛЯРНУЮ СФЕРУ.
- Вернитесь в Лабораторию Визардио.

- Примените АРМИЛЛЯРНУЮ СФЕРУ (N). Возьмите КЛЮЧ ОТ ДНЕВНИКА.
- Вставьте КЛЮЧ ОТ ДНЕВНИКА (O).

- Решение легкого уровня (B-Ax2-J)-(Ax2-Bx3-E-F-Cx2-K)-(Cx2-Fx3-E-H-Ix2-L).
- (Ix2-Hx3-E-D-Gx2-M) (P).

- Решение сложного уровня (Bx2-J)-(Bx3-Ax2-Q)
- (Ax2-Bx3-Ex3-Dx2-P)-(Dx3-Gx2-O).
- (Gx2-Dx3-Ex3-Hx2-N)-(Hx3-Ix2-M)
- (Ix2-Hx3-Ex3-F-Cx2-K)-(Cx2-F-L) (Q).

- Возьмите СПИЧКИ (R) и МОНЕТУ. Прочтите записку.
- Вернитесь в Больничное крыло.

- Используйте МОНЕТУ (S), возьмите БОЛЬШОЙ ГВОЗДЬ.
- Используйте БОЛЬШОЙ ГВОЗДЬ (T) и МОЛОТОК. Возьмите ПОМАНДЕР, ШТОПОР и ПРОСТЫНЬ.
- Пройдите вперед.
- Примените ПРОСТЫНЬ к ДРОВАМ (инвентарь), получите САМОДЕЛЬНУЮ ЛЕСТНИЦУ.

- Используйте САМОДЕЛЬНУЮ ЛЕСТНИЦУ (U).
- Пройдите головоломку (V), возьмите МИСКУ.
- Примените МИСКУ (W), возьмите ОТМЫЧКУ и МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ 3/3.
- Вернитесь назад.

- Вставьте МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ (X). Прочтите записку. Возьмите ЩЕТКУ, ВОДУ и ЧЕРТОПОЛОХ.
- Примените ЧЕРТОПОЛОХ и СПИЧКИ к ПОМАНДЕРУ (инвентарь).
- Используйте ПОМАНДЕР (Y), возьмите ЯБЛОКО.
- Пройдите вперед.
- Отдайте ЯБЛОКО (Z).
- Пройдите вперед.

- Вставьте ШТОПОР (A), сдвиньте. Возьмите СТРЕЛЫ.
- Возьмите УХВАТ (B). Прочтите записку.
- Возьмите ЛУК (C).
- Примените СТРЕЛЫ к ЛУКУ (инвентарь), чтобы получить ЛУК СО СТРЕЛАМИ.
- Примените ЛУК СО СТРЕЛАМИ (D).

- Решение: (E) Решение может быть другим, в скриншоте указан один из вариантов. Решение.
- Возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ (F).

- Используйте СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛ (G).
- Пройдите в Пещеру.
- Поговорите (H).

- Вставьте ОТМЫЧКУ (I), возьмите ЛУННУЮ ВОДУ И РЕЦЕПТ.
- Возьмите СКРЕБОК (J). Налейте ВОДУ, примените УХВАТ, возьмите ГОРЯЧУЮ ВОДУ.
- Возьмите СТАТУЭТКУ (K). Используйте ЩЕТКУ и ГОРЯЧУЮ ВОДУ. Возьмите КОРУ и ТОПОРИЩЕ.
- Пройдите назад.

- Вставьте ТОПОРИЩЕ (L), получите ТОПОР.
- Примените ТОПОР (M), получите БРЕВНО.
- Пройдите в Пещеру.

- Примените БРЕВНО (N).
- Пройдите головоломку (O), возьмите БРАСЛЕТ.
- Отдайте БРАСЛЕТ (P). Сдвиньте, возьмите МАК, ЛОМ и ЩИПЦЫ.
- Прочтите записку к ЛУННОЙ ВОДЕ И РЕЦЕПТУ (инвентарь), используйте МАК и КОРУ, чтобы получить ЭЛИКСИР ЛЕЧЕНИЯ.
- Отдайте ЭЛИКСИР ЛЕЧЕНИЯ (Q), чтобы получить НЕФРИТОВЫЙ АМУЛЕТ.
- Пройдите назад.

- Вставьте НЕФРИТОВЫЙ АМУЛЕТ (R), возьмите ПУТЕВОДНЫЙ ФОНАРЬ.
- Используйте ПУТЕВОДНЫЙ ФОНАРЬ (S).
- Пройдите назад.

- Примените СКРЕБОК (T), затем ЛОМ. Возьмите ЛОПАТУ и САЧОК.
- Возьмите УГОЛЕК (U). Примените ЛОПАТУ, затем СТАТУЭТКУ. Возьмите СЛОМАННУЮ ЭМБЛЕМУ и ОСТРЫЙ ОСКОЛОК.
- Возьмите ЗАСТЫВШУЮ СМОЛУ (V).
- Вернитесь в Пещеру.

- Используйте ЩИПЦЫ (W) и ЗАСТЫВШУЮ СМОЛУ, чтобы получить РАСТОПЛЕННУЮ СМОЛУ.
- Примените ОСТРЫЙ ОСКОЛОК (X), возьмите ТРЯПКУ, КИСТЬ и ВЕЕР.
- Вернитесь на Пляж.
- Примените РАСТОПЛЕННУЮ СМОЛУ и КИСТЬ к СЛОМАННОЙ ЭМБЛЕМЕ, чтобы получить ЭМБЛЕМУ ЯКОРЯ.
- Вставьте ЭМБЛЕМУ ЯКОРЯ (Y).

- Решение: Ax3-Bx2-C-Ex3-F (Z).

- Возьмите СЕРП (A).
- Примените СЕРП (B).
- Пройдите на Набережную.

- Возьмите ПОРВАННОГО ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ (C). Примените САЧОК, получите ЧАСТЬ ТАБЛИЧКИ.
- Возьмите ЩИПЦЫ (D).
- Используйте ЧАСТЬ ТАБЛИЧКИ (E), затем УГОЛЕК. Возьмите ШАРФ.
- Используйте ШАРФ (F). Возьмите ГАРПУН и НАПИЛЬНИК.
- Пройдите назад.

- Примените НАПИЛЬНИК (G).
- Пройдите в Водный Замок.

- Возьмите ГРУЗ (H). Примените ТРЯПКУ, получите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА.
- Примените ВЕЕР (I). Примените ЩИПЦЫ, возьмите КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ и ЗУБИЛО.

- Используйте ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (J). Примените КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ. Возьмите ИГЛУ, ФИГУРКИ МОРСКИХ СОЗДАНИЙ 1/3 и ЛУЧИНА.
- Пройдите назад.

- Примените ГАРПУН (K).
- Вернитесь на Набережную.
- Примените ИГЛУ к ПОРВАННОМУ ВОЗДУШНОМУ ЗМЕЮ (инвентарь), получите ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ.
- Примените ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ (L).

- Пройдите головоломку (M), возьмите ЗАСТЕЖКУ ДЛЯ СУНДУКА.
- Используйте ЗАСТЕЖКУ ДЛЯ СУНДУКА (N), возьмите ФИГУРКИ МОРСКИХ СОЗДАНИЙ 2/3 и КАМЫШ.
- Вернитесь в Водный Замок.

- Возьмите ФИГУРКИ МОРСКИХ СОЗДАНИЙ 3/3 (O).
- Используйте ФИГУРКИ МОРСКИХ СОЗДАНИЙ (P). Возьмите КОЛКИ ДЛЯ НАСТРОЙКИ и ПИПЕТКУ.
- Используйте КОЛКИ ДЛЯ НАСТРОЙКИ (Q), возьмите ПУСТУЮ БАНКУ.
- Вернитесь на Набережную.

- Используйте КАМЫШ (R), затем ЛУЧИНУ. Примените ПУСТУЮ БАНКУ, получите НАСЕКОМЫХ.
- Используйте НАСЕКОМЫХ (S), затем ПИПЕТКУ. Получите ГЕРБИЦИД.
- Вернитесь в Водный Замок.

- Примените ГЕРБИЦИД (T), затем ЗУБИЛО и ГРУЗ. Возьмите АМУЛЕТ-РАКУШКУ.
- Вставьте АМУЛЕТ-РАКУШКУ (U).

- Решение: A-C-A-B-D-E-G-F-D-G-L-I-M-J-D-H-K-N-J-G-H-M-N (V).
Поздравляем! Вы полностью прошли игру Зачарованное Королевство 8. Мастер загадок.
Другие серии Зачарованное Королевство
0