
Путь Охотника 2: Охота на Кошмары (Hunter's Journey 2: Nightmare Hunting) — Вы берете на себя роль молодого охотника Велимира и отправляетесь в глубины проклятого леса, где сама природа искажена древней силой. История начинается с тревожных событий, гниль расползается по деревьям, корни оживают и нападают на людей, а в самой чаще пробуждается нечто, что давно должно было оставаться забытым. После недавней победы над Повелителем Озера Велимир возвращается в Академию охотников, но вместо покоя его ждет новое испытание. Наставники сомневаются в его силе, а совет решает проверить его преданность охоте. Получив задание от наставника Лаурентиуса, вы отправляетесь к Черной Роще месту, где началась порча. Там вас встречают напуганные жители, исчезновения людей и странные создания из корней и грязи, которые приходят прямо из леса. По мере прохождения вы исследуете хижину ведьмы-отшельницы, древние святилища из костей, пещеры с ядовито светящимися грибами и заброшенные ритуальные места. Вам предстоит восстанавливать священные знаки, разбираться в запутанных преданиях и использовать найденные реликвии, чтобы продвигаться все глубже в лес. Постепенно становится ясно, что за всем стоит Скверна, забытый дух, который проникает в каждую ветвь, каждую тень и каждое живое существо. Вы узнаете больше о происходящем от пропавшего алхимика, оставившего карту зараженных мест, до странных порталов, ведущих в мир морских существ. Параллельно раскрывается и история самого Велимира его сила, связь с аниморфом Симураном и недоверие со стороны старших охотников. Вам предстоит не только сражаться с порождением леса, но и докопаться до правды, скрытой под корнями и руинами. Чем дальше вы заходите, тем сильнее ощущается, что лес живет собственной жизнью и внимательно следит за каждым вашим шагом. Если вы не можете пройти какую-то из головоломок или не знаете, где находиться предметы, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Путь Охотника 2: Охота на Кошмары, и спасти лес.
Прохождение игры Путь Охотника 2: Охота на Кошмары
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Путь Охотника 2: Охота на Кошмары (Hunter's Journey 2: Nightmare Hunting), а именно на все главы, включая бонусную, в картинках.
Глава 1: Тени Черной Рощи

- Прочитайте записку, возьмите ФИГУРКА ВОЛКА и КЛЮЧ, используйте КЛЮЧ на стеклянном коробе, возьмите СИМВОЛ АКАДЕМИИ (A).

- Прочитайте записку, используйте СИМВОЛ АКАДЕМИИ на дверцы шкафа (B).

- Пройдите головоломку, получите ЖЕМЧУГ (C).
- Прочитайте записку, используйте ЖЕМЧУГ на руку морского монстра, возьмите ВЕРЕВКА и КИНЖАЛ (D).

- Пройдите головоломку, получите ГЛАЗ ЗМЕИ (E).
- Используйте ГЛАЗ ЗМЕИ на змею, возьмите книгу, откройте книгу, прочитайте и возьмите записку, возьмите КАРТА ЧЕРНОЙ РОЩИ (F).

- Используйте КАРТА ЧЕРНОЙ РОЩИ на походная сумка (G).

- Возьмите МАЛЕНЬКАЯ ЛОПАТА, КУСКИ ДЕРЕВА 1/2 и ТОПОР (H).
- Используйте ВЕРЕВКА на ТОПОР, получите ТОПОР.
- Используйте ТОПОР на пень, получите КУСКИ ДЕРЕВА 2/2 (I).

- Используйте ФИГУРКА ВОЛКА и КУСКИ ДЕРЕВА 2/2 на дерево, возьмите ФИГУРКИ ЖИТЕЛЕЙ 1/3 и ПОДСКАЗКА (J).
- Прочитайте записку, используйте ПОДСКАЗКА на дверь (K).

- Легкое решение: Нажмите: A-F, C-J, D-E (L).
- Сложное решение: Нажмите: B-G, H-I, A-E, F-J (M).

- Поговорите со старостой (N).
- Выберите этот вариант, получите КАРМАННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ (O).

- Возьмите ВЕТВИ ИВЫ 1/3 (P).
- Прочитайте записку, возьмите ФИГУРКИ ЖИТЕЛЕЙ 2/3, используйте КИНЖАЛ на веревку, получите СКАЛКА (Q).

- Используйте СКАЛКА на шкаф, возьмите СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ (R).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ на навесной замок, нажмите на ключ (S).
- Перейдите в локацию Поляна возле деревни.

- Возьмите ФИГУРКИ ЖИТЕЛЕЙ 3/3, прочитайте записку (T).
- Возьмите ВЕТВИ ИВЫ 2/3, используйте ФИГУРКИ ЖИТЕЛЕЙ 3/3 на макет деревни (U).

- Легкое решение: Поменяйте фигурки на местах: A-E, C-F, A-D, A-B, A-C (V).
- Сложное решение: Поменяйте фигурки на местах: A-F, A-E, A-D, A-B, A-C, A-H, A-G (W).

- Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СТЕРЖЕНЬ (X).
- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СТЕРЖЕНЬ на струбцину, получите ПОЯС (Y).
- Используйте ПОЯС на крышка колодца (Z).

- Выберите этот вариант (A).

- Пройдите головоломку, получите БРАСЛЕТ ЖИТЕЛЯ С КОДОМ (B).
- Используйте БРАСЛЕТ ЖИТЕЛЯ С КОДОМ на ящик с символьным кодом, возьмите СЕРП (C).
- Используйте СЕРП на пшеницу (D).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку, получите ПШЕНИЦА (E).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку, получите ПШЕНИЦА (F).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте ПШЕНИЦА на петуха, возьмите карту, возьмите ФЛЯГА (G).

- Используйте ФЛЯГА на лужа, получите ФЛЯГА С ВОДОЙ, используйте МАЛЕНЬКАЯ ЛОПАТА на землю, нажмите на крышка коробки возьмите СОЛОМЕННАЯ КУКЛА, нажмите на венок из веток, возьмите ВЕТВИ ИВЫ 3/3 (H).
- Перейдите в локацию Дом Старейшины.

- Используйте ВЕТВИ ИВЫ 3/3 на плетеную корзинку (I).

- Легкое решение: Нажмите: A-L, B-J, C-H, D-K, E-G, F-I (J).
- Сложное решение: Нажмите: A-K, B-O, C-M, E-I, F-P, F-J, G-L, H-N (K).

- Возьмите КОРЗИНА (L).
- Перейдите в локацию Поляна возле деревни.

- Используйте КОРЗИНА на предметы плавающие в грязной воде в колодце, возьмите ГВОЗДИ и АМУЛЕТ В ФОРМЕ КУРИЦЫ (M).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте АМУЛЕТ В ФОРМЕ КУРИЦЫ на дверцу у курятника, возьмите РУКОЯТКИ ПИЛЫ 1/2 и СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ (N).
- Перейдите в локацию Дом Старейшины.

- Используйте СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ на тайник, возьмите ЗОЛОТО В СМОЛЕ (O).
- Используйте ЗОЛОТО В СМОЛЕ на огонь в камине, используйте ФЛЯГА С ВОДОЙ на огонь в камине, возьмите ЗОЛОТО (P).
- Перейдите в локацию Поляна возле деревни.

- Пройдите головоломку, получите ДЕРЕВЯННОЕ СЕРДЦЕ КОРНЕВИКА (Q).
- Прочитайте записку на КАРМАННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ, используйте ЗОЛОТО и ДЕРЕВЯННОЕ СЕРДЦЕ КОРНЕВИКА на КАРМАННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ, получите ЗЕЛЬЕ МОРА.
- Используйте ЗЕЛЬЕ МОРА на колодец, получите ЗЕЛЬЕ МОРА (R).

- Выберите этот вариант, получите КАРТА ЛЕСНЫХ ТРОП (S).

- Используйте КАРТА ЛЕСНЫХ ТРОП на проход из деревни (T).

- Легкое решение: Нажмите: A-B-C-D-E-A-B-C-D-E (U).

- Сложное решение: Нажмите: A-B-C-D-E-A-B-C-D-E-A-B-C-D-E (V).

- Возьмите СВЕЧА (W).
- Возьмите МЕХИ, используйте СОЛОМЕННАЯ КУКЛА на осколки стекла, возьмите СЕТЬ (X).

- Используйте СЕТЬ на болото (Y).

- Пройдите головоломку, получите РЫБНЫЙ СКЕЛЕТ (Z).
- Используйте РЫБНЫЙ СКЕЛЕТ на мох, возьмите КАМЕНЬ (A).

- Выберите этот вариант (B).
- Перейдите в локацию Древний склеп.

- Возьмите ПЕРЧАТКА (C).
- Возьмите МЕЛ, используйте ПЕРЧАТКА на ежа, получите ЕЖ (D).

- Используйте ЕЖ на большого ежа, получите ГРИБ (E).
- Нажмите на крышка шкатулки, используйте ГРИБ на шкатулка, нажмите на шкатулка, возьмите ФИГУРКА ОХОТНИКА (F).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте ГВОЗДИ и КАМЕНЬ на указатель (G).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (H).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (I).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите РУКОЯТКИ ПИЛЫ 2/2 (J).
- Возьмите РВАНЫЕ БОЛОТНЫЕ БОТИНКИ (K).

- Возьмите СЕРП, ОГНИВО 1/2 и КУСОК КОЖИ, используйте РУКОЯТКИ ПИЛЫ 2/2 на лезвие пилы, возьмите ПИЛА (L).

- Используйте ФИГУРКА ОХОТНИКА на подставку с фигуркой дерева, возьмите ДВУЗУБАЯ ВИЛКА (M).
- Перейдите в локацию Древний склеп.

- Используйте ДВУЗУБАЯ ВИЛКА на гвозди, прочитайте записку, возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ПОРОШОК (N).
- Перейдите в локацию Лесная тропа.

- Используйте МЕЛ и СВЕТЯЩИЙСЯ ПОРОШОК на рисунок на корнях дерева, возьмите РУБИН (O).
- Перейдите в локацию Древний склеп.

- Используйте РУБИН на место в головоломке, на котором не хватает камня (P).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (Q).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (R).
- Возьмите ФИГУРКА МОРА (S).

- Используйте ФИГУРКА МОРА на шкатулку, кликайте на шкатулку пока не прочитаете всю историю (T).
- Перейдите в локацию Руины святилища.

- Используйте ПИЛА на корни (U).

- Пройдите головоломку, получите ЧЕРЕП ВОРОНА (V).
- Используйте ЧЕРЕП ВОРОНА на зубило, получите ЗУБИЛО (W).

- Используйте ЗУБИЛО на тотемы, возьмите СМОЛА (X).
- Используйте КУСОК КОЖИ и СМОЛА на МЕХИ, получите МЕХИ.
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте МЕХИ на опавшая листва (Y).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку, получите МОНЕТА (Z).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку, получите МОНЕТА (A).
- Перейдите в локацию Руины святилища.

- Используйте МОНЕТА на болтик, возьмите ТОНКИЕ РЕМНИ (B).
- Пройдите головоломку, получите ДНЕВНИК ОХОТНИКА (C).

- Выберите этот вариант (D).

- Используйте ДНЕВНИК ОХОТНИКА на отметины, нажмите на шарф, возьмите ШАРФ МЕДВЕЖЬЕЙ ЛАПЫ (E).

- Используйте ЗЕЛЬЕ МОРА и ШАРФ МЕДВЕЖЬЕЙ ЛАПЫ на ворону (F).

- Легкое решение: Выберите элементы, указанные линиями (G).
- Сложное решение: Выберите элементы, указанные линиями (H).

- Возьмите ВОРОН (I).
- Используйте ВОРОН на застрявшую на дереве сумку, возьмите ЛИСТЬЯ и ОГНИВО 2/2 (J).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте СВЕЧА на фонарь, используйте ОГНИВО 2/2 на свечу, возьмите СУХОЙ ЯД и РАЗРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ (K).
- Пройдите головоломку, получите КРАСИВАЯ ЗАКОЛКА (L).
- Перейдите в локацию Руины святилища.

- Используйте КРАСИВАЯ ЗАКОЛКА на мешок, прочитайте записку, возьмите КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ и НИТЬ (M).
- Используйте ТОНКИЕ РЕМНИ и НИТЬ на РВАНЫЕ БОЛОТНЫЕ БОТИНКИ, получите БОЛОТНЫЕ БОТИНКИ.
- Используйте БОЛОТНЫЕ БОТИНКИ на болото (N).

- Легкое решение: Часть 1: A, B, C, B, C, D, A, Часть 2: A, B, C, B, C, D, A, A (O).

- Сложное решение: Часть 1: A, B, C, B, D, E, F, Часть 2: A, B, C, B, D, E, B, F, Часть 3: A, B, C, B, D, E, D, C (P).

- Используйте СЕРП на доску, возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ЛАПА и ТЕТИВА, нажмите на записку, нажмите на серебро, череп и сердце, возьмите РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ (Q).

- Используйте ЛИСТЬЯ, СУХОЙ ЯД и РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ на стол (R).

- Легкое решение: Нажмите: A, B, E, подождите, F, D, C, E, получите КИСЛОТА (S).
- Сложное решение: Нажмите: A, D, G, подождите, C, F, G, подождите, D, H, J, B, G, получите КИСЛОТА (T).

- Используйте КИСЛОТА на цепи, возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ, РАМА и СЕРЕБРЯНЫЙ БОЛТ (U).

- Используйте ТЕТИВА и СЕРЕБРЯНЫЙ БОЛТ на РАЗРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ, получите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ.
- Используйте ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ на корневика (V).

- Легкое решение: Нажмите: C, C, C, C, C, C, C, C, A, B, A, A, A (W).
- Сложное решение: Нажмите: C, C, C, C, C, C, C, C, A, B, A, A, A (X).
Глава 2: Корни и кровь

- Возьмите ТОТЕМЫ 1/3 и ЗАКОЛКИ 1/2, используйте КОЛЬЦО С БРИЛЛИАНТОМ на стеклянную бутылку, получите СТЕКЛО (A).
- Используйте СТЕКЛО на РАМА, получите ЛУПА.
- Используйте ЛУПА на следы на дороге (B).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (C).

- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (D).

- Прочитайте записку, возьмите СЛОМАННОЕ КОПЬЕ и РЫБОЛОВНАЯ СЕТЬ (E).
- Используйте РЫБОЛОВНАЯ СЕТЬ на сундук в водовороте, возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ и РЕМЕНЬ (F).
- Используйте ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ и РЕМЕНЬ на СЛОМАННОЕ КОПЬЕ, получите ЗАТОЧЕННОЕ КОПЬЕ.
- Используйте ЗАТОЧЕННОЕ КОПЬЕ на корневика (G).

- Легкое решение: Решение случайное (H).
- Сложное решение: Решение случайное (I).

- Поговорите с Раданом, выберите этот вариант, получите СВЕТИЛЬНИК-ЧЕРЕП (J).

- Используйте СВЕТИЛЬНИК-ЧЕРЕП на тёмный проход в лес (K).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите ТОТЕМЫ 2/3 и ХЛЕБЦЫ, используйте МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ЛАПА на винты, возьмите ВЕРЕВКА (L).
- Используйте ЗАТОЧЕННОЕ КОПЬЕ и ВЕРЕВКА на столб, прочитайте записку, возьмите ФИГУРКА ОБОРОТНЯ и ЗАКОЛКИ 2/2 (M).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте ЗАКОЛКИ 2/2 на замок на сундуке (N).

- Легкое решение: A-B, нажмите Btn2, B-C, нажмите Btn1, C-D, нажмите Btn2, D-E, нажмите Btn1, E-F (O).
- Сложное решение: Нажмите Btn3, A-B, нажмите Btn1, B-C, нажмите Btn2, C-D, нажмите Btn1, D-E, нажмите Btn3, E-F, нажмите Btn2, F-J (P).

- Возьмите ШЕСТЕРНИ 1/3 и БАНКА (Q).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте ХЛЕБЦЫ и БАНКА на рыбу, получите РЫБА В БАНКЕ (R).
- Используйте РЫБА В БАНКЕ на рыболовные сети, возьмите ДОСКИ и ТОТЕМЫ 3/3 (S).
- Используйте ТОТЕМЫ 3/3 на постаменты по тотемы (T).

- Легкое решение: E-A, A-D, D-E, C-L, L-C, B-K, F-B, K-F (U).
- Сложное решение: E-A,D-E, A-D, E-O, L-C, L-J, C-L, K-N, B-K, F-B, C-M, K-F (V).

- Возьмите МАЛЕНЬКОЕ ЗЕРКАЛО, ГВОЗДИ и МЕХИ (W).
- Используйте МЕХИ на огонь, возьмите СМОЛА (X).
- Используйте СМОЛА на дыру в лодке, используйте ДОСКИ на дыру в лодке (Y).

- Легкое решение: вправо (3 клика), влево (3 клика), вправо (1 клик), Btn (Z).
- Сложное решение: вправо, влево, вправо (5 клик), Btn (A).

- Выберите этот вариант (B).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите УГОЛЬ (C).
- Возьмите ЧЕРЕП ВОРОНА (D).

- Используйте ЧЕРЕП ВОРОНА на каменные колонны с черепами, возьмите КОЛОКОЛЬНЯ (E).
- Используйте КОЛОКОЛЬНЯ на макет деревни, возьмите ПИЛА (F).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Возьмите ШЕСТЕРНИ 2/3 и БРИТВА (G).
- Используйте БРИТВА на древесные лозы, возьмите МЕТЛУ (H).
- Используйте МЕТЛУ на паутину (I).

- Пройдите головоломку, получите МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПЛОСКАЯ ЛОПАТКА (J).
- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПЛОСКАЯ ЛОПАТКА на камни в стене, возьмите КОЧЕРГА и ШЕСТЕРНИ 3/3 (K).
- Используйте ШЕСТЕРНИ 3/3 на подъемный механизм моста (L).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (M).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (N).
- Перейдите в локацию Деревня-призрак.

- Возьмите СТАРАЯ ВЫВЕСКА и ПРУЖИНЫ 1/3 (O).
- Используйте ФИГУРКА ОБОРОТНЯ, ГВОЗДИ и СТАРАЯ ВЫВЕСКА на поломанная лестница, возьмите ЗАКЛАДКА и КРЮК (P).
- Используйте МАЛЕНЬКОЕ ЗЕРКАЛО на дверь оранжереи, используйте КРЮК на щеколду (Q).

- Пройдите головоломку, получите ЗНАК МОРКОВИ (R).
- Используйте ЗНАК МОРКОВИ на горку земли, возьмите СТРЕМЯ (S).
- Используйте СТРЕМЯ на дверь в хижину отшельницы (T).

- Легкое решение: 6,3,7 (U).
- Сложное решение: 6,3,7,1,5 (V).
- Идите в следующую локацию.

- Выберите этот вариант (W).

- Возьмите ВЕДЬМИН КОЛПАК, ПРОВОЛОКА и ПРУЖИНЫ 2/3, используйте ЗАКЛАДКА на книгу, прочитайте и возьмите КНИГА ЛЕСНЫХ НЕДУГОВ (X).
- Используйте КНИГА ЛЕСНЫХ НЕДУГОВ на Радан, нажмите на Радан на места 1-2-3-4, получите СПИСОК СИМПТОМОВ (Y).

- Прочитайте записку, используйте СПИСОК СИМПТОМОВ на подставку для книги (Z).
- Пройдите головоломку, получите ПОДКОВА (A).
- Поговорите с Агнией, получите ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА.
- Используйте ПОДКОВА на дверца подвесного шкафчика, прочитайте записку, возьмите ТКАНЕВЫЙ МЕШОЧЕК и ПРУЖИНЫ 3/3 (B).
- Перейдите в локацию Поляна.

- Нажмите на крышка сундука, используйте ПРУЖИНЫ 3/3 на механизм, возьмите КИСЛОТНАЯ МАЗЬ (C).
- Используйте КИСЛОТНАЯ МАЗЬ на цепи (D).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (E).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (F).
- Перейдите в локацию Заброшенный склеп.

- Нажмите на бочку (G).
- Используйте ПРОВОЛОКА на цепь механизма, нажмите на рычаг, возьмите СВЕЧА и СВЕТЯЩИЕСЯ КАМЕШКИ (H).
- Используйте СВЕТЯЩИЕСЯ КАМЕШКИ на дыру в полу, используйте КОЧЕРГА на освещенную дыру в полу (I).

- Легкое решение: Решение случайное (J).
- Сложное решение: Решение случайное (K).
- Прочитайте записку, получите КОГОТЬ ЗВЕРЯ, КРИСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (L).

- Используйте КРИСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ на крышку гроба, возьмите СНОТВОРНЫЕ ТРАВЫ (M).
- Используйте ЗНАК МОРКОВИ, ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА и СНОТВОРНЫЕ ТРАВЫ на ВЕДЬМИН КОЛПАК, получите МОРКОВЬ СО СНОТВОРНЫМ.
- Перейдите в локацию Лесное озеро.

- Используйте ПИЛА на часть телеги, получите РИСУНОК СЕКТАНТА (N).
- Перейдите в локацию Старый ритуальный круг.

- Используйте РИСУНОК СЕКТАНТА на каменные колонны с черепами, нажмите на черепа, возьмите МАЛЕНЬКИЙ КОЛОКОЛЬЧИК (O).
- Используйте МАЛЕНЬКИЙ КОЛОКОЛЬЧИК на макет деревни, возьмите ПОЧТОВЫЙ ФЛАГ (P).
- Перейдите в локацию Деревня-призрак.

- Используйте ПОЧТОВЫЙ ФЛАГ на почтовый ящик, возьмите ПУСТОЙ ТРАФАРЕТ (Q).
- Перейдите в локацию Старый ритуальный круг.

- Используйте УГОЛЬ и ПУСТОЙ ТРАФАРЕТ на обелиск, возьмите КОПИЯ СИМВОЛОВ (R).
- Используйте КОПИЯ СИМВОЛОВ на книгу (S).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (T).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (U).

- Прочитайте книгу (V).
- Перейдите в локацию Лесная тропа.

- Используйте МОРКОВЬ СО СНОТВОРНЫМ на агрессивного кролика (W).
- Пройдите головоломку, получите УСПОКАИВАЮЩАЯ ФЛЕЙТА (X).
- Используйте УСПОКАИВАЮЩАЯ ФЛЕЙТА на растения, возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (Y).
- Перейдите в локацию Заброшенный склеп.

- Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на заводного краба (Z).
- Легкое решение: A-4, C-2, E-1, A-3, A-1, B-5, B-2, D-5, E-5 (A).
- Сложное решение: A-3, J-3, C-1, A-4, D-1, A-5, B-3, A-6, C-2, C-3, E-7, E-1, F-7, A-7 (B).
- Возьмите ПИНЦЕТ (C).

- Возьмите ИНГРЕДИЕНТЫ 1/3 и ОГНИВО, используйте ПИНЦЕТ на застрявшей баночке, получите ЖИДКОЕ УДОБРЕНИЕ (D).
- Перейдите в локацию Хижина ведьмы.

- Используйте ЖИДКОЕ УДОБРЕНИЕ на увядший цветок, возьмите ИНГРЕДИЕНТЫ 2/3 и ЛОСКУТ ТКАНИ (E).
- Используйте ЛОСКУТ ТКАНИ на репей, получите ИНГРЕДИЕНТЫ 3/3 (F).
- Используйте ИНГРЕДИЕНТЫ 3/3 на Радан (G).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (H).

- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку 1-4 (I).

- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку 5-6 (I).

- Выберите этот вариант, получите БЛАГОВОННЫЕ ПАЛОЧКИ (J).

- Используйте СВЕЧА, ОГНИВО и БЛАГОВОННЫЕ ПАЛОЧКИ на алтарь ведьмы, возьмите СОВОК, РИТУАЛЬНЫЕ ФИГУРКИ 1/2 (K).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Пройдите головоломку, получите БОЛЬШАЯ ТЫКВА (L).
- Используйте БОЛЬШАЯ ТЫКВА на телегу без колеса, возьмите ГРЕБЕНЬ (M).
- Используйте ГРЕБЕНЬ на гвозди, возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (N).

- Используйте ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ на шкатулку (O).
- Легкое решение: K (1 клик), M (4 клик), A (2 клик), B (2 клик), F (3 клик), E (2 клик), K (2 клик) (P).
- Сложное решение: B (3 клик), A (2 клик), D (2 клик), E (3 клик), F (2 клик) (Q).
- Возьмите РИТУАЛЬНЫЕ ФИГУРКИ 2/2 (R).

- Используйте РИТУАЛЬНЫЕ ФИГУРКИ 2/2 на дверь, возьмите МОЛОТОК (S).
- Перейдите в локацию Лесная тропа.

- Используйте КОГОТЬ ЗВЕРЯ и МОЛОТОК на замок на сундуке, возьмите КАРТЫ ТАРО 1/3 и АМУЛЕТ-ГРИБ (T).
- Пройдите головоломку, получите ПЛАТОК (U).
- Используйте ПЛАТОК на пыльцу, возьмите ЖГУЧИЙ ПОРОШОК (V).

- Используйте ЖГУЧИЙ ПОРОШОК на корни (W).
- Легкое решение: кликните на цветы, помеченные на шагах 1-5 (X-Y).

- Сложное решение: кликните на цветы, помеченные на шагах 1-8 (X-Y).

- Возьмите ЦЕПЬ (Z).

- Используйте ЦЕПЬ на застрявший в расщелине предмет, прочитайте и возьмите КАРТА СОКРОВИЩ (A).
- Перейдите в локацию Лесное озеро.

- Используйте СОВОК и КАРТА СОКРОВИЩ на песок, возьмите РАКУШКА и ПОЛУПУСТАЯ ТУБА (B).
- Перейдите в локацию Руины Каменного Моста.

- Пройдите головоломку, получите СКОПЛЕНИЕ КРИСТАЛЛОВ (C).
- Перейдите в локацию Деревня-призрак.
- Используйте ТКАНЕВЫЙ МЕШОЧЕК и СКОПЛЕНИЕ КРИСТАЛЛОВ на разорванный круг соли (D).

- Выберите этот вариант, получите ЗАКЛИНАНИЕ КУЛЬТИСТОВ (E).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте ЗАКЛИНАНИЕ КУЛЬТИСТОВ на камни с рисунками (F).

- Легкое решение: кликните на кружки обведенные на шагах 1-3 (G).

- Сложное решение: кликните на кружки обведенные на шагах 1-5 (H).

- Возьмите ЧАСТЬ ЗАМОЧКА СУМКИ (I).
- Используйте ЧАСТЬ ЗАМОЧКА СУМКИ на сумку, возьмите ЛЕНТА и ЧАСТЬ АМУЛЕТА КУЛЬТИСТОВ (J).

- Используйте ЧАСТЬ АМУЛЕТА КУЛЬТИСТОВ на тотем (K).
- Легкое решение: нажмите на амулеты в порядке 1-2-3-4-5-6 (L).
- Сложное решение: нажмите на амулеты в порядке 1-2-3-4-5-6-7-8 (M).
- Возьмите ДЕТАЛИ ТУБЫ (N).
- Используйте АМУЛЕТ-ГРИБ и ДЕТАЛИ ТУБЫ на ПОЛУПУСТАЯ ТУБА, получите КОМБИНАЦИЯ ТРУБ.
- Перейдите в локацию Заброшенный склеп.

- Используйте КОМБИНАЦИЯ ТРУБ на шкатулку, нажмите на кнопки 1-2-3, возьмите КАРТЫ ТАРО 2/3, АМУЛЕТЫ, ШПИЛЬКА и МАСЛО (O).
- Перейдите в локацию Хижина ведьмы.

- Пройдите головоломку, получите РИТУАЛЬНЫЙ КИНЖАЛ (P).
- Используйте РИТУАЛЬНЫЙ КИНЖАЛ на шкатулку, возьмите КАРТЫ ТАРО 3/3 (Q).
- Используйте КАРТЫ ТАРО 3/3 на стол с картами таро (R).

- Легкое решение: Нажмите 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13 (S).
- Сложное решение: Нажмите 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15 (T).
Глава 3: Святилище леса

- Возьмите ОГНИВО, используйте РАКУШКА на мох, возьмите ВИЛКА (A).
- Прочитайте записку, используйте ВИЛКА на замок (B).
- Пройдите головоломку, получите САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ (C).
- Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ на сухие лозы (D).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите СТРЕЛКИ ЧАСОВ 1/2 и ПОТЕРЯННЫЙ АМУЛЕТ (E).
- Используйте ЛЕНТА и ПОТЕРЯННЫЙ АМУЛЕТ на АМУЛЕТЫ, получите АМУЛЕТЫ.
- Используйте АМУЛЕТЫ на алтарь (F).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (G).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (H).

- Возьмите РУБАНОК БЕЗ ЛЕЗВИЯ, ВОЛЧАТА 1/3 и МЕЛ (I).
- Используйте МЕЛ на руку чучела, возьмите МОНЕТА (J).
- Используйте ШПИЛЬКА и МОНЕТА на амбарные петли (K).
- Пройдите головоломку, получите ЧУЧЕЛО (L).

- Используйте ЧУЧЕЛО на ворону, возьмите ПИСЬМО ОТ ВЕДЬМЫ (M).
- Используйте ПИСЬМО ОТ ВЕДЬМЫ на дверь (N).

- Выберите этот вариант (O).

- Возьмите ЛЕЗВИЕ и СТРЕЛКИ ЧАСОВ 2/2 (P).
- Используйте СТРЕЛКИ ЧАСОВ 2/2 на часы (Q).

- Легкое решение: расставьте стрелки часов как показано в шагах 1-4 (R).

- Сложное решение: расставьте стрелки часов как показано в шагах 1-4 (S).

- Возьмите СКЛАДНАЯ ЛЕСТНИЦА (T).
- Возьмите ВОЛЧАТА 2/3, используйте СКЛАДНАЯ ЛЕСТНИЦА, возьмите ЧАСТЬ РАМЫ (U).
- Используйте ЧАСТЬ РАМЫ на раму, возьмите КНОПКИ и ДРЕВНИЕ КНИГИ КУЛЬТА 1/3 (V).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Пройдите головоломку, получите ВЕЕР (W).
- Используйте ВЕЕР на шипы, возьмите ВОЛЧАТА 3/3 (X).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте ВОЛЧАТА 3/3 на статуэтку волка, прочитайте записку (Y).
- Выберите этот вариант (Z).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите КАРТИНЫ 1/2 (A).
- Возьмите АЛКОГОЛЬ (B).
- Используйте АЛКОГОЛЬ на ткань, возьмите КРАСКИ и КАРТИНЫ 2/2 (C).

- Используйте КАРТИНЫ 2/2 на стену, возьмите ЗЕЛЬЕ БУЙНОГО РОСТА (D).
- Перейдите в локацию Глубокая Роща.

- Пройдите головоломку, получите РУЧНАЯ ДРЕЛЬ (E).
- Используйте РУЧНАЯ ДРЕЛЬ на бочку, возьмите ДРЕВНИЕ КНИГИ КУЛЬТА 2/3 и КРЕМЕНЬ (F).
- Используйте ЗЕЛЬЕ БУЙНОГО РОСТА на увядший цветок, возьмите ЧАСТЬ ЛЕСА (G).
- Перейдите в локацию Музей.

- Используйте ЧАСТЬ ЛЕСА на макет, возьмите МАЛЫЙ ГРУЗИК (H).
- Используйте МАЛЫЙ ГРУЗИК на весы (I).

- Легкое решение: A-B, C-A(2), B-A, B-C, A-B, A-C, B-C, B-A, C-A, B-C (J).
- Сложное решение: A-B, C-A(2), B-A, B-C, A-B, A-C, B-C, B-A, C-A, B-C (K).
- Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРО (L).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРО на слот, возьмите ЗЕРКАЛО (M).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте ЗЕРКАЛО на раму, возьмите КИСТЬ (N).
- Используйте КРАСКИ и КИСТЬ на картину, нажмите на череп, символ бесконечности (O).
- Перейдите в локацию деревня Старые Дубы.

- Используйте МАСЛО, ОГНИВО и КРЕМЕНЬ на чучело Мора (P).
- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (Q).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (R).

- Возьмите КУЛОН МЕДВЕЖЬЕГО КОГТЯ (S).
- Используйте КУЛОН МЕДВЕЖЬЕГО КОГТЯ на доску, возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ и ПЕРО (T).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте ПЕРО на растение, возьмите ЗУБИЛО (U).
- Используйте ЗУБИЛО на деревянный круг, получите КАМЕННЫЙ КРУГ (V).
- Используйте КАМЕННЫЙ КРУГ на столб (W).

- Легкое решение: B-A(2), C-B(3), A-C(5), B-A, C-B, C-A(4), B-C(5), A-B(3), C-A, C-B, A-B, C-A(3), B-C, A-C(3), B-A, B-C, B-A(2), C-B(2), A-C(2), B-A, C-A, B-C (X).
- Сложное решение: C-B(2), A-B(2), C-B, C-A(2), B-C, A-B, A-C, B-C, A-C, B-C, A-B(2), C-A, B-A, C-A, B-A, C-A, B-C(3), A-B, C-A, C-B(2), A-C, B-A, B-C(2) (Y).
- Возьмите ПОРВАННАЯ ТКАНЬ и ДРЕВНИЕ КНИГИ КУЛЬТА 3/3 (Z).
- Перейдите в локацию Дом архивариуса.

- Используйте ДРЕВНИЕ КНИГИ КУЛЬТА 3/3 на книжную полку, возьмите КОД СУНДУКА (A).
- Прочитайте записку, используйте КОД СУНДУКА на сундук (B).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (C).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (D).
- Возьмите ОСКОЛОК ПЕЧАТИ 1/3 (E).

- Выберите этот вариант (F).

- Прочитайте записку, возьмите СОВОК и БОЛТ (G).
- Используйте ЛЕЗВИЕ и БОЛТ на РУБАНОК БЕЗ ЛЕЗВИЯ, получите РУБАНОК.
- Используйте РУБАНОК на доску, возьмите ДОСКА (H).
- Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ, ПОРВАННАЯ ТКАНЬ и ДОСКА на сломанный подвесной мост (I).

- Легкое решение: Используйте изображение как подсказку (J).
- Сложное решение: Используйте изображение как подсказку (K).

- Возьмите СВЕЧА, БРЕВНО и БИНОКУЛЯРНЫЙ РЫЧАГ (L).
- Используйте БИНОКУЛЯРНЫЙ РЫЧАГ на бинокль, возьмите ФРАГМЕНТ КАРТЫ (M).
- Используйте ФРАГМЕНТ КАРТЫ на карту, используйте КНОПКИ на карте (N).

- Пройдите головоломку, получите ЛИНЗЫ (O).
- Используйте ЛИНЗЫ на бинокль (P).

- Используйте СОВОК на песок, прочитайте записку, возьмите МОЛОТОК и ЛУННЫЙ КАМЕНЬ (Q).
- Возьмите ГВОЗДИ и КРУПНЫЕ КАМНИ 1/2, прочитайте записку, возьмите КОЛЬЦО БЕЗ КАМНЯ (R).
- Используйте ЛУННЫЙ КАМЕНЬ на КОЛЬЦО БЕЗ КАМНЯ, получите КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ.
- Используйте КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ на корневиков (S).

- Легкое решение: Решение случайное (T).
- Сложное решение: Решение случайное (U).
- Возьмите ОСКОЛОК ПЕЧАТИ 2/3 и РУЧКА (V).

- Выберите этот вариант (W).
- Используйте МОЛОТОК, ГВОЗДИ и РУЧКА на БРЕВНО, получите ТАРАН.
- Используйте ТАРАН на дверь (X).
- Идите в следующую локацию.

- Возьмите МАЛЕНЬКИЙ МЕШОК и ИНСТРУКЦИИ ПО СБОРКЕ (Y).
- Используйте ИНСТРУКЦИИ ПО СБОРКЕ на установку для измельчения зерна (Z).
- Пройдите головоломку, получите ВЕЧНЫЙ УГОЛЬ (A).
- Используйте СВЕЧА и ВЕЧНЫЙ УГОЛЬ на канделябр, возьмите ЯИЧНАЯ СКОРЛУПА (B).
- Перейдите в локацию Лесное Болото.

- Используйте ЯИЧНАЯ СКОРЛУПА на мед, получите МЕД (C).
- Используйте МЕД на осу, возьмите ЧАСТЬ МЕЛЬНИЦЫ, КИСТЬ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РУКАВИЦЫ (D).
- Перейдите в локацию Поляна гибридов.

- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РУКАВИЦЫ на капкан (E).
- Легкое решение: D-6-3, E-6-D, F-7-4-6, C-2-5-7-F, 6-E, 3-6, B-2-5, A-1-B-2, 6-3-1-A, E-6-3-1, D-6-3, 5-7-E, 2-5-7, 1-B-2-C, 3-1-B, 7-4-6-D (F).
- Сложное решение: D-3-7, C-3-D, B-2-C-3, A-1-B-2-C, J-9-5-1-A, F-8-4-1-B, E-8-4-1, 3-6-9-F-8-E, 7-3-6-9-F, C-3-6-9, F-8, 9-F, D-3-6-9, K-10-7-3-D, B-2-C, 1-B, 9-J-10-K, 8-5-9-J (G).
- Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ТРОСТЬ (H).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ТРОСТЬ на предметы, возьмите НЕПОЛНАЯ МОДЕЛЬ МЕЛЬНИЦЫ и СХЕМА (I).
- Используйте СХЕМА на мешки с зерном (J).

- Легкое решение: A-1, B-2, C-3, D-4 (K).
- Сложное решение: A-1, B-2, C-3, D-4, E-5 (L).
- Возьмите ТИАРА (M).
- Перейдите в локацию Разрушенная башня.

- Используйте ТИАРА на шкафчик, возьмите ФАКЕЛ, КРЫША МЕЛЬНИЦЫ и КАРТА СЕКРЕТНЫХ ПРОХОДОВ (N).
- Используйте КАРТА СЕКРЕТНЫХ ПРОХОДОВ на карту (O).

- Пройдите головоломку, получите ФРАГМЕНТ ЛОВУШКИ (P).
- Выберите этот вариант (Q).
- Используйте ФРАГМЕНТ ЛОВУШКИ на скобы на шкуре, возьмите АМУЛЕТ МУХИ (R).
- Вернитесь в предыдущую локацию.

- Используйте АМУЛЕТ МУХИ на статую лягушки, возьмите КРУПНЫЕ КАМНИ 2/2 (S).
- Используйте КРУПНЫЕ КАМНИ 2/2 на гейзеры (T).

- Легкое решение: D, B (3 клик), D (2 клик), C (2 клик), D, C, A (2 клик), C, A, B (2 клик), C, A (2 клик), C (2 клик), D, C, D, B, D, B (2 клик), D (2 клик), C (3 клик), A (2 клик), B, A, B, C (2 клик), A (2 клик), B (2 клик), D (4 клик), A, C (3 клик), D (2 клик), B (3 клик), A (3 клик), C (2 клик), A, C, D (3 клик) (U).
- Сложное решение: B, D (2 клик), C (3 клик), D, C, A, B, D (2 клик), B (2 клик), A, D, C (2 клик), A (4 клик), B (3 клик), D (2 клик), C, B (2 клик), A, B, A, C (3 клик) (V).
- Возьмите КИНЖАЛ (W).
- Перейдите в локацию Заброшенная мельница.

- Используйте КИНЖАЛ на мешок, используйте МАЛЕНЬКИЙ МЕШОК на пшеницу, получите МЕШОК С ЗЕРНОМ (X).
- Используйте МЕШОК С ЗЕРНОМ на установку для измельчения зерна (Y).
- Пройдите головоломку, получите МУКА (Z).

- Нажмите на сейф, используйте КИСТЬ и МУКА на ручку сейфа, нажмите на ручку сейфа 3 раза, возьмите ЗУБИЛО и МЕЛЬНИЧНЫЕ ЛОПАСТИ (A).
- Используйте ЧАСТЬ МЕЛЬНИЦЫ, КРЫША МЕЛЬНИЦЫ и МЕЛЬНИЧНЫЕ ЛОПАСТИ на НЕПОЛНАЯ МОДЕЛЬ МЕЛЬНИЦЫ, получите ВЕТРЯНАЯ МЕЛЬНИЦА.
- Используйте ВЕТРЯНАЯ МЕЛЬНИЦА на полку с моделями мельниц (B).

- Легкое решение: A, F, C, L, E, B, D, F, M, L, J (C).
- Сложное решение: A, F, C, L, E, B, D, F, M, L, J (D).
- Возьмите КАБАНИЙ КЛЫК (E).
- Перейдите в локацию Разрушенная башня.

- Используйте КАБАНИЙ КЛЫК на кабана, возьмите ЧАСТЬ ПОЛА (F).
- Используйте ЧАСТЬ ПОЛА на пол (G).

- Легкое решение: 3-1, (8,13)-(3,8), 12-13, 7-12, (3,8)-(2,7), 13-3, 12-13-8, 11-13, 6-11-12, 1-11, (2,7)-(1,6), 12-2, 11-12-7, 13-11, (14,15)-(12,13), (9,10)-(14,15), (4,5)-(9,10), 3-5, 2-4, 7-2-3, 8-7-2, (9,10)-(7,8), 4-9-10, 3-4-9, 2-4, (7,8)-(2,3), (12,13)-(7,8), (14,15)-(12,13), 9-14-15 (H).
- Сложное решение: 3-1, (8,13)-(3,8), 12-13, 7-12, (3,8)-(2,7), 13-3, 12-13-8, 11-13, 6-11-12, 1-11, (2,7)-(1,6), 12-2, 11-12-7, 13-11, (14,15)-(12,13), (9,10)-(14,15), (4,5)-(9,10), 3-5, 2-4, 7-2-3, 8-7-2, (9,10)-(7,8), 4-9-10, 3-4-9, 2-4, (7,8)-(2,3), (12,13)-(7,8), (14,15)-(12,13), 9-14-15 (I).
- Прочитайте записку, возьмите ЗАПЕРТЫЙ КУБ (J).
- Идите в следующую локацию.

- Используйте ЗАПЕРТЫЙ КУБ на капкан, возьмите СМОЛА и ВЗРЫВЧАТКА (K).
- Используйте ВЗРЫВЧАТКА на груду камней, используйте ФАКЕЛ на ВЗРЫВЧАТКА (L).

- Легкое решение: A (нажать в порядке от 1 до 3), B (нажать в порядке от 1 до 4), C (нажать в порядке от 1 до 4), D (нажать в порядке от 1 до 5) (M).
- Сложное решение: A (нажать в порядке от 1 до 4), B (нажать в порядке от 1 до 6), C (нажать в порядке от 1 до 5), D (нажать в порядке от 1 до 7) (N).
- Прохождение Бонусной главы вы можете посмотреть по ссылке ниже.